InWorldType:当前世界类型是什么
InforEngineOfWorld: 指定是否要通知引擎关于新世界的存在
WorldName:世界的名字
InWorldPackage:指定当前世界的包
bAddToRoot:不让它被GC
InFeatureLevel:指定新世界的渲染硬件的特性级别
InIVS:新世界的初始值
bInSkipInitWorld:是否指定跳过初始化的新世界
对渲染硬件特性的检查
是不是非序列化
初始化世界,创建导航,创建碰撞,创建物理场景
创建持久性关卡 初始化 ,初始化Model,UE表示BSP的模型
生成Actor
生成Actor的标志
AlwaysSpawn:总是生成
AdjustIfPossibleButAlwaysSpawn:尝试调节位置但总是生成
AdjustIfPossibleButDontSpawnIfColliding:尝试调节位置但不会生成
DontSpawnIfColliding:
获取名字
生成WorldSetting
自定义WorldSetting
是否有GameMode
地图设置WorldSetting
是否是世界分割地图
初始化World 并更新组件