UE5——源码阅读——139——渲染

确保延迟的组件更新已经发送到渲染线程
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获取鼠标和屏幕相关信息
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更新VRAM配置
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刷新游戏线程
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更新字体缓存
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深度优先算法
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游戏渲染
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是否有图元进行绘制
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创建视图代理
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设置混合模式
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执行渲染
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递增场景的帧数
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添加渲染扩展
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场景中是否存在未缓存的静态光照交互,如果存在,则需要进行完整的光照重建
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基于当前功能级别创建多个场景渲染器。所有视图族都必须指向同一个场景
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更新延迟捕捉
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更新平面反射
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在所有GPU上更新渲染目标的逻辑
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