确保延迟的组件更新已经发送到渲染线程
获取鼠标和屏幕相关信息
更新VRAM配置
刷新游戏线程
更新字体缓存
深度优先算法
游戏渲染
是否有图元进行绘制
创建视图代理
设置混合模式
执行渲染
递增场景的帧数
添加渲染扩展
场景中是否存在未缓存的静态光照交互,如果存在,则需要进行完整的光照重建
基于当前功能级别创建多个场景渲染器。所有视图族都必须指向同一个场景
更新延迟捕捉
更新平面反射
在所有GPU上更新渲染目标的逻辑