UE5——源码阅读——148——批渲染绘制精灵

用来比较精灵的
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排序 根据混合模式的过滤器排序
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比较贴图
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开始排序
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记录有效的精灵数
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创建BUFF
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遍历 赋值信息
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拿到纹理和遮罩透明度
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准备Shader
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绘制
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