UE5——源码阅读——145——批渲染绘制点

本文介绍了如何在图形处理单元(GPU)中,通过计算每个点由两个三角形构成,使用BUFF和锁机制管理数据,以及如何转化坐标以适应视口和裁剪空间,最终将指令提交给GPU进行点的绘制过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
绘制点
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
计算三角形个数,一个点是由两个三角形构成的
在这里插入图片描述
求出顶点数
在这里插入图片描述
创建BUFF和锁住BUFF
在这里插入图片描述

获取首地址
在这里插入图片描述
转成裁剪空下的位置
在这里插入图片描述
以视口的X轴作为参考的标准
在这里插入图片描述
计算原点基础世界的偏移
在这里插入图片描述
记录到命令队列里面然后提交给GPU
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值