绘制点
计算三角形个数,一个点是由两个三角形构成的
求出顶点数
创建BUFF和锁住BUFF
获取首地址
转成裁剪空下的位置
以视口的X轴作为参考的标准
计算原点基础世界的偏移
记录到命令队列里面然后提交给GPU
绘制点
计算三角形个数,一个点是由两个三角形构成的
求出顶点数
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计算原点基础世界的偏移
记录到命令队列里面然后提交给GPU