UE5——源码阅读——181——使用GBuffer和体积雾的判定

是否使用GBuffer
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判断渲染是不是延迟的光照
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遍历所有的视口
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是否开启Lumen
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是否渲染体积雾
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体积云是不是对局部的光源进行采样
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是否可视化灯光的Grid
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是否需要进行遮挡测试
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是不是需要预渲染通道
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UE的新的材质系统
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