是否使用GBuffer
判断渲染是不是延迟的光照
遍历所有的视口
是否开启Lumen
是否渲染体积雾
体积云是不是对局部的光源进行采样
是否可视化灯光的Grid
是否需要进行遮挡测试
是不是需要预渲染通道
UE的新的材质系统
UE5——源码阅读——181——使用GBuffer和体积雾的判定
于 2024-07-02 21:00:21 首次发布
是否使用GBuffer
判断渲染是不是延迟的光照
遍历所有的视口
是否开启Lumen
是否渲染体积雾
体积云是不是对局部的光源进行采样
是否可视化灯光的Grid
是否需要进行遮挡测试
是不是需要预渲染通道
UE的新的材质系统