BVH上传是不是有意义的
BVH实例标记为脏
获取灯光的信息
添加到灯光上传数组里
初始化动态阴影
开始初始化动态阴影
收集用于绘制各种阴影类型的基元列表
多线程是否已经完成
准备动态阴影
是不是移动平台
是不是有发束
是不是开启点光源的阴影
是否开启可移动的点光源的阴影
是否开启可移动的射灯的阴影
是否支持Lumen的直接光照
判断场景仅仅是静态的
判断阴影质量是否大于0
计算投影阴影的可见度。
清除旧的预阴影,并尝试向缓存中添加新的预阴影
主要设置Natine剔除相关的数据结构