UE5——源码阅读——190——灯光Map和BVH以及收集动态阴影

BVH上传是不是有意义的
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BVH实例标记为脏
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获取灯光的信息
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添加到灯光上传数组里
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初始化动态阴影
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开始初始化动态阴影
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收集用于绘制各种阴影类型的基元列表
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多线程是否已经完成
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准备动态阴影
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是不是移动平台
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是不是有发束
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是不是开启点光源的阴影
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是否开启可移动的点光源的阴影
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是否开启可移动的射灯的阴影
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是否支持Lumen的直接光照
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判断场景仅仅是静态的
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判断阴影质量是否大于0
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计算投影阴影的可见度。
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清除旧的预阴影,并尝试向缓存中添加新的预阴影
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主要设置Natine剔除相关的数据结构
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