Unity视频组件 — Video Player

组件介绍

在这里插入图片描述
Source:视频播放源

  • Video Clip:在项目中添加一个视频片段
  • URL:通过URL来获取放视频片段

Play On Awake:组件被激活时就直接播放
Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放
Loop:循环
Playback Speed:播放速度
Render Mode:渲染模式

  • Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器
  • Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器
  • Render Texture:渲染在RenderTexture上,可以用来做基于UGUI的播放器
  • Material Override:将视频画面复制给所选Mesh Render的Material。需要选择具有Mesh Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性
  • API Only:俺不会

Aspect Ratio:长宽比

  • No Scaling:无缩放,视频位于目标矩形的中心
  • Fit Vertically:在原宽高比不变的情况下,使视频的垂直高度与目标矩形保持一致,左右可能会被裁剪或用黑色区域填充
  • Fit Horizontally:在原宽高比不变的情况下,使视频的水平宽度与目标矩形保持一致,上下可能会被裁剪或用黑色区域填充
  • Fit Inside:在原宽高比不变的情况下,使视频装进目标矩形而不会被裁剪,可能会在左右或者上下留下黑色填充区域
  • Fit Outside:在原宽高比不变的情况下,使视频装进目标矩形而不会留下黑色填充区域,但是会被裁剪
  • Stretch:水平或垂直缩放以适合目标矩形

Audio Output Mode:音频输出模式

  • None:不播放声音
  • Audio Source:用AudioSource播放使用
  • Direct:直接发送到音频输出硬件

Controlled Tracks:视频中音轨的数量,仅在Source为URL时显示

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