第二十八章、骨骼动画;

本文介绍了在IT技术中,如何通过理解并应用骨架、顶点组和骨骼动画的概念,使编程更为简洁和清晰。涵盖了从基本概念到实际操作,如人物骨骼动画和控制器焦点/视角调整的详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、创建骨骼与顶点组;

1、基本概念;

  • 可以理解框架相关的代码;

  • 编程更加简洁,代码更加清晰;

二、骨骼动画制作;

1、基本概念;

  • 可以理解框架相关的代码;

  • 编程更加简洁,代码更加清晰;

三、人物的骨骼动画;

1、基本概念;

  • 可以理解框架相关的代码;

  • 编程更加简洁,代码更加清晰;

四、如何切换控制器聚焦位置与拉近视角;

1、基本概念;

  • 可以理解框架相关的代码;

  • 编程更加简洁,代码更加清晰;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

前端小砖er

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值