unity动画的关键帧添加event-同步语音

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在iclone中做的语音嘴型动画,因是用下图自带的方式语音生成的动画,而不是用plugin(面捕live会连同语音一起导出),所以导出来到Unity中,之后口型、动作、表情等没有声音。

我需要把原有的语音也重新在unity中加载上,原来是通过人物上直接挂在语音,同步性看起来还行,

但理论上还是跟随动画一起的比较好,因此改用了本文的方式。

主要分几步

1.写C#脚本函数,新建EventaddFrame.cs脚本,其中创建了一个speak函数

2.挂在到人物医生身上

3.动画片段中添加event事件,并写上C#脚本中的函数,apply之后,就完成了。

很简单是吧。另外看一下没有添加event的帧是什么样子的

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Unity中,要为动画添加关键帧,可以通过以下步骤实现: 1. 打开Unity并选择场景中的对象,该对象需要具有Animator组件才能进行关键帧编辑。 2. 在Inspector面板中,展开Animator组件的属性。 3. 在Animator属性下方,有一个Controller属性,点击右侧的“Create”按钮创建新的动画控制器。 4. 双击新创建的动画控制器,将其打开。 5. 在Animator Controller窗口的左上角,有一个名为“Layers”的区域。在该区域中,双击默认的Base Layer,进入动画编辑模式。 6. 在Animator Controller窗口中,可以看到一个横向的时间轴,表示动画的时间。此时可以将动画的播放时间拉到想要添加关键帧的位置。 7. 在场景窗口中,选择要进行关键帧编辑的对象。 8. 在Animator Controller窗口中,选择所需的动画剪辑,在Inspector面板中会显示该动画剪辑的属性。 9. 展开动画剪辑的属性,并将动画类型设置为“Humanoid”或“Generic”(根据项目需求选择)。 10. 在Inspector面板中,可以看到一个名为“Curves”的区域。在该区域中,可以添加关键帧。 11. 选择要添加关键帧的属性,例如位置、旋转等,然后在时间轴上单击以添加关键帧。 12. 在关键帧上,可以调整属性值,以实现所需的动画效果。 13. 重复步骤11和12,直到完成所有关键帧添加。 14. 按下“Ctrl + S”保存动画控制器,并确保动画剪辑已经关联到需要的对象上。 15. 关闭Animator Controller窗口,返回到场景视图中。 以上是在Unity添加关键帧的主要步骤。这样以后在运行时,对象将按照添加关键帧动画进行播放。注意,关键帧编辑需要有一定的动画知识和技巧,因此建议在熟悉Unity动画编辑器的基础上进行操作。
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