UE4渲染高清图操作方式并利用该操作方式制作植被billborard

文章介绍了如何在游戏引擎中通过选择自定义深度通道和高分辨率截图来创建带有alpha通道的高清图像。同时,讨论了在渲染树木billborad时的注意事项,如避免树叶剪影不饱满和树干扭曲角度。还提到了烘焙后的贴图明度调整以及在Photoshop中进行细化处理的方法,以优化树叶的通透效果和剪影质量。此外,该功能也可用于制作项目周报和月报的截图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

选中模型

勾选自定义深度通道,这样截出来的高清图会带alpha通道

选择高分辨率截图

修改截图尺寸乘数,并勾选使用自定义深度作为遮罩,点击右下角截图。

屏幕右下角会自动弹出截图保存路径。

截图效果。

利用该功能还可以进行植被billborad的渲染制作。

但是在渲染树木billborad的时候要注意,可以不用让树木角度保持绝对的正面和侧面,渲染时不要出现树叶剪影不饱满,树干扭曲的角度。

烘焙出来之后如果贴图明度lod0,lod1不一致的话,可以到ps里面细化一下。

细化的时候把过于曝光的地方压暗一下,过暗的地方提亮一下,但是要保持上下关系,另外底部中间的位置适当进行压暗,四周适当提亮,这样可以形成树叶通透的效果。如果ue烘焙出来的剪影还是有些瑕疵,可以对剪影进行调整保证剪影饱满。可以和lod0稍稍有些差别。

当然了,在日常工作中需要制作周报和月报时需要引擎截图,也可以利用该功能进行截图渲染。

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