houdini如何提取三边面/多边面

46 篇文章 27 订阅

有些时候三边面(三角面)或者多边面(四边以上)可能会照成错误信息,这个时候我们可以使用这个方式提取出来,然后删除或其他修复操作

方法很简单,但是用得少不好记,这次就是回翻了好多档案才找回

这里处理了一个球体,有三边面和多边面
在这里插入图片描述
使用group expression节点
在这里插入图片描述
使用primvertexcount(0,@primnum)提取每个prim元素的边数,做个判断就行
在这里插入图片描述
当然了,这个核心的表达式也可以直接用在wrangle上做处理

希望这点笔记能帮到你~

乾杯

  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值