有些时候三边面(三角面)或者多边面(四边以上)可能会照成错误信息,这个时候我们可以使用这个方式提取出来,然后删除或其他修复操作
方法很简单,但是用得少不好记,这次就是回翻了好多档案才找回
这里处理了一个球体,有三边面和多边面
使用group expression节点
使用primvertexcount(0,@primnum)提取每个prim元素的边数,做个判断就行
当然了,这个核心的表达式也可以直接用在wrangle上做处理
希望这点笔记能帮到你~
乾杯
有些时候三边面(三角面)或者多边面(四边以上)可能会照成错误信息,这个时候我们可以使用这个方式提取出来,然后删除或其他修复操作
方法很简单,但是用得少不好记,这次就是回翻了好多档案才找回
这里处理了一个球体,有三边面和多边面
使用group expression节点
使用primvertexcount(0,@primnum)提取每个prim元素的边数,做个判断就行
当然了,这个核心的表达式也可以直接用在wrangle上做处理
希望这点笔记能帮到你~
乾杯