直接用大佬笔记 不重复造轮子,当然我也写不出这么详细的笔记 理论: 从零开始学图形学:写一个光线追踪渲染器(一)——渲染方程与BxDF 从零开始学图形学:写一个光线追踪渲染器(二)——微表面模型与代码实现 代码实现: GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业07)