【UE4笔记】Collision碰撞

UE4将物体对碰撞的反应分为三种:ignore, overlap(重叠)和block,在Collision Preset(碰撞预设)中设置

当两个物体发生碰撞的时候,UE4允许由物体来决定碰撞反应(Object Responses),或者由问询决定(Trace Responses)。如下图所示UE4内置的碰撞通道(图片来源于:UEBlogger James Golding)
在这里插入图片描述
当两个物体接触的时候,碰撞判定会选择更轻的判定:如一个pawn和一个worldStatic,前者对worldStatic的碰撞预设是ignore,后者对前者的预设是block,则选择较轻的ignore。

再如下图的player会被wall阻挡,因为二者对对方的预设都是block。但不会被shrub阻挡:虽然player对worldStatic的预设是block,但shrub对pawn的预设是overlap,所以取了较轻的overlap判定。
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