blender 操作物体原点 原点回归物体中心 原点移动到物体底面 原点移动到游标 原点移动到物体的某一个顶点

本文介绍了在Blender中如何操作物体的原点,包括将原点移动到物体中心、吸附到面、移动到游标以及选择顶点移动原点的方法,强调了精确操作的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

操作原点

物体模式,选中一个物体,右上角选择 仅原点,此时的变换操作不会影响物体,而是只会影响原点。不建议用肉眼瞄准操作原点,做出来的模型会有偏差。用完后记得取消勾选
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原点移动物体中心

物体模式,选中一个物体,右键,设置原点,原点到几何中心
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原点吸附到一个面

物体模式,先移动到中心,然后仅操作原点,打开吸附模式,吸附到最近的面,但注意这种吸附不会吸附到面的正中心
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原点移动到游标

如何移动游标?
1 shift+右键点击即可移动游标,同样不建议直接移动游标,因为不精确
2 shift+s可以将游标移动到各个位置
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如何将原点移动到游标?
先进入操作原点模式,然后使用上图的选中项到游标即可

原点移动到一个顶点

进入编辑模式,选中一个顶点,使用上图的游标到选中项,然后物体模式,进入原点操作,再使用上图的选中项到游标即可

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