Unity之最简小白网格教程

创建网格

        Mesh CurMesh = new Mesh();
        CurMesh.name = "CreateMesh";

创建顶点

        Vector3[] vectices = new Vector3[4] {
            new Vector2(0,0),
            new Vector2(0,1),
            new Vector2(1,1),
            new Vector2(1,0)
        };
        CurMesh.vertices = vectices;

连接顶点

        int[] TriangleIndexs = new int[6] { 0, 1, 3, 3, 1, 2 };//简写方式
    /*  TriangleIndexs[0] = 0;
        TriangleIndexs[1] = 1;
        TriangleIndexs[2] = 3;
        TriangleIndexs[3] = 3;
        TriangleIndexs[4] = 1;
        TriangleIndexs[5] = 2;*/
        CurMesh.triangles = TriangleIndexs;//连接顶点的线需要3的倍数,四个顶点需要两个三角形

添加法线

Z轴为负一

Z轴为正一

Z轴为正一

图片的xyz写的不是很好,哈哈哈哈哈哈

        Vector3[] tempNormals = new Vector3[4];//顶点有多少个这里就有多少个
        tempNormals[0] = new Vector3(0, 0, -1);
        tempNormals[1] = new Vector3(0, 0, -1);
        tempNormals[2] = new Vector3(0, 0, -1);
        tempNormals[3] = new Vector3(0, 0, -1);
        CurMesh.normals = tempNormals;//法线是为光照的

添加UV

        Vector2[] uvs = new Vector2[4];//UV没有设置的话就会影响贴图
        uvs[0] = new Vector2(0, 0);
        uvs[1] = new Vector2(0, 1);
        uvs[2] = new Vector2(1, 1);
        uvs[3] = new Vector2(1, 0);
        CurMesh.uv = uvs;//顶点有多少个这个就有多少个

最后

       GetComponent<MeshFilter>().mesh = CurMesh;//把创建的网格给指定对象

完整代码

        Mesh CurMesh = new Mesh();
        CurMesh.name = "CreateMesh";
        //为Mesh增加顶点
        Vector3[] vectices = new Vector3[4] {
            new Vector2(0,0),
            new Vector2(0,1),
            new Vector2(1,1),
            new Vector2(1,0)
        };
        CurMesh.vertices = vectices;

        //连接Mesh里的顶点
        int[] TriangleIndexs = new int[6] { 0, 1, 3, 3, 1, 2 };
    /*  TriangleIndexs[0] = 0;
        TriangleIndexs[1] = 1;
        TriangleIndexs[2] = 3;
        TriangleIndexs[3] = 3;
        TriangleIndexs[4] = 1;
        TriangleIndexs[5] = 2;*/
        CurMesh.triangles = TriangleIndexs;

        //为Mesh增加法线
        Vector3[] tempNormals = new Vector3[4];
        tempNormals[0] = new Vector3(0, 0, -1);
        tempNormals[1] = new Vector3(0, 0, -1);
        tempNormals[2] = new Vector3(0, 0, -1);
        tempNormals[3] = new Vector3(0, 0, -1);
        CurMesh.normals = tempNormals;

        Vector2[] uvs = new Vector2[4];
        uvs[0] = new Vector2(0, 0);
        uvs[1] = new Vector2(0, 1);
        uvs[2] = new Vector2(1, 1);
        uvs[3] = new Vector2(1, 0);
        CurMesh.uv = uvs;
        GetComponent<MeshFilter>().mesh = CurMesh;

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