[Unity]DrawLine与DrawRay的区别

本文介绍了Unity中的Debug.DrawLine和Debug.DrawRay两个方法,用于在场景中可视化Vector3。主要区别在于DrawRay的终点是起点加上方向向量,而DrawLine则需要显式指定终点。通过实例演示了在物体移动时两者的表现,说明了它们在指示物体移动方向上的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当我们要用到Vector3的可视化的时候基本上会用到Debug.DrewLine与Debug.DrewRay这两个方法。

Debug.DrawRay

public static void DrawRay (Vector3 start, Vector3 dir, Color color= Color.white, float duration= 0.0f, bool depthTest= true);

Debug.DrawLine

public static void DrawLine (Vector3 start, 

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