Slam基础学习之刚体运动

Slam基础学习之刚体运动

设在世界坐标中有一点p1,
经过一次旋转后相机的点为p2,
旋转矩阵为R,变换矩阵为T。
  1. 世界坐标转换为相机的坐标
    p 2 = R ∗ p 1 p2 = R * p1 p2=Rp1

  2. 相机坐标转换为世界坐标
    p 1 = R − 1 ∗ p 2 p1 = {R}^{-1}*p2 p1=R1p2

  3. 欧式变换,世界坐标到相机坐标,这里的p1,p2为齐次坐标
    p 2 = T ∗ p 1 p2 = T*p1 p2=Tp1
    反之为
    p 1 = T T ∗ p 2 p1 = {T}^{T}*p2 p1=TTp2

  4. 旋转向量到旋转矩阵的转化
    R = c o s ( t h e a t ) I + ( 1 − c o s ( t h e a t ) n n T ) + s i n ( t h e a t ) n 反 对 称 矩 阵 R = cos(theat) I+(1-cos(theat)n{n}^{T})+sin(theat){n}^{反对称矩阵} R=cos(theat)I+(1cos(theat)nnT)+sin(theat)n
    R n = n Rn =n Rn=n
    t h e a t = a r c c o s ( t ( r ( R ) − 1 ) / 2 ) theat = arccos(t(r(R)-1)/2) theat=arccos(t(r(R)1)/2)

  5. 四元数与旋转向量之间的变换
    t h e a t = 2 a r c c o s q theat = 2arccos q theat=2arccosq
    [ n 1 , n 2 , n 3 ] T = [ q 1 , q 2 , q 3 ] T / s i n ( t h e a t / 2 ) {[n1,n2,n3]}^{T} = {[q1,q2,q3]}^{T}/sin(theat/2) [n1,n2,n3]T=[q1,q2,q3]T/sin(theat/2)

  6. 四元数到旋转矩阵
    R = v v T + s 2 I + 2 s v 反 对 称 矩 阵 + v 反 对 称 矩 阵 v 反 对 称 矩 阵 R = v{v}^{T} + {s}^{2}I + 2s{v}^{反对称矩阵} +{v}^{反对称矩阵}{v}^{反对称矩阵} R=vvT+s2I+2sv+vv
    其中内容还挺多的,想要去了解其中的内容,可以去看一下那个十四讲,里面讲的比较基础和全面。

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