【UE4】组件在C++生成的蓝图中不可编辑属性

UE4提示

在当原生组件在C++中声明为FProperty时,它是可编辑的
Native components are editable when declared as a Uproperty in C++.

更改UPROPERTY中选项

public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	ASide_ItemActor();

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) //更改代码
	UPaperSpriteComponent* Sprite;

注:如果已经添加了组件,然后更改了UPROPERTY选项,必须重新创建蓝图。原因是其中一些属性已经序列化(保存)到蓝图中,一旦更改就无法访问/修改它们。

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