Unity3d Base texture resolution

文章探讨了Unity3D(U3D)中Terrain的渲染特性,特别是当观察距离超过BasemapDistance时,地形贴图的分辨率会降低,以此减轻系统渲染负担。通过对比2048*2048和16*16两种不同分辨率的贴图效果,说明了在远处观察时,地形贴图不再按原始比例渲染,而是采用更低的分辨率,使得远处的地形表现仍能保持流畅,而不会过度消耗性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是terrain的一个属性。但是网上的资料总是不全,基本就是把官网搬运了一下,根本不理解其中的意思。

官方文档的讲法:

  • 在地形上使用的复合纹理从大于 Basemap Distance 的距离查看时的分辨率。

可以发现,这里意思是,视角大于一定距离后,对贴图渲染有影响。
我们来看看具体是什么影响。

比如这张图,现在是base texture高分辨率2048*2048,棱角很清晰。

在这里插入图片描述

然后我做一个改动,调整为16*16

在这里插入图片描述
然后此时我拉近距离再看,地图又呈现出了贴图棱角分明的地方。

在这里插入图片描述
可以简单概括,当距离远的时候,u3d不再按照原比例渲染贴图,而是降低到base texture分辨率渲染,这降低了系统渲染的负担。

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