这是terrain的一个属性。但是网上的资料总是不全,基本就是把官网搬运了一下,根本不理解其中的意思。
官方文档的讲法:
- 在地形上使用的复合纹理从大于 Basemap Distance 的距离查看时的分辨率。
可以发现,这里意思是,视角大于一定距离后,对贴图渲染有影响。
我们来看看具体是什么影响。
比如这张图,现在是base texture高分辨率2048*2048,棱角很清晰。
然后我做一个改动,调整为16*16
然后此时我拉近距离再看,地图又呈现出了贴图棱角分明的地方。
可以简单概括,当距离远的时候,u3d不再按照原比例渲染贴图,而是降低到base texture分辨率渲染,这降低了系统渲染的负担。