#游戏unity-VR场景漫游#关于VR以及项目基础

本文探讨了VR在Unity平台上的应用,尤其是VR场景漫游项目。介绍了三种VR硬件类型:HMD、Mobile VR和AR眼镜,强调了用户体验中的眩晕问题和解决策略,包括提高帧率、降低延迟度以及提升分辨率。项目目标是创建山东大学三区实验室的VR漫游平台,通过增强交互性和沉浸感来展示实验室场景和项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#游戏unity-VR场景漫游#关于VR以及项目基础

近年来,随着互联网的发展,VR的发展及其迅速,结合unity平台,可以制造很多不同的VR项目。
目前市场上大概有三种类型的VR硬件设备:

第1种:必须接上电脑的沉浸头戴式设备(HMD),这种设备的代表就是Oculus Rift,其优点在于沉浸体验很好,但由于是有线设备,其有限的移动范围是个障碍,因此特别合适于双脚不需移动的应用。设备本身价格比较昂贵,因此大多都是应用于to B的领域,现在该设备上的应用大多都是短时间体验,因此非常适合展览或是商业活动展示,但这类活动体验的人数较多,因此如何保持设备的卫生将是个大问题。

第2种:需要自带手机的VR(Mobile VR),现在人手一部手机,因此该类设备只要简单地将纸版折成的可容纳手机的盒子就能体验,代表性的设备有Google Cardboard及Gear VR或是国内的暴风魔镜,虽然体验没有PC头戴设备好,但由于成本低廉,易于携带,开发应用的流程也是手游开发者所熟悉的,因此今年有大量的开发者投入Mobile VR的开发行列,进而带动了整个VR市场的发展。

第3种:整合AR技术的新型态体验,进入CR(Cinematic Reality)新领域,要知道市场上总是有往前冲的领头羊,谷歌所推出的Google Glass就是一个案例,虽然现已成为绝响,但也造就后面的Microsoft Hololens, Magic Leap等新型态眼镜的快速进化。未来眼镜的轻量化,极强的电池续航力将是次世代VR设备的重点,但为了达到眼镜轻量化的效果,代价就是身上必须背着

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