Unity画一个网格

参考:https://springdong.blog.csdn.net/article/details/77369734这位大佬的文章

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))]
public class GridDraw : MonoBehaviour
{
    
    void Start()
    {
        Generate();        
    }

    public int sizeX;
    public int sizeY;
    private Mesh mesh;
    private Vector3[] vertices;
    private void Generate()
    {
        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh = new Mesh();
        mesh.name = "MyMesh";
        vertices = new Vector3[(sizeX + 1) * (sizeY + 1)];
        //每个顶点都有对应的Uv坐标
        Vector2[] uv = new Vector2[vertices.Length];
        //切线向量(切线空间下),
        //切线空间坐标轴是什么?
        //切线空间下 z轴为其法线向量,x轴为顶点切线,最后y轴由x和z的叉乘得到,为什么要设置tangent的w分向量?
        //叉乘Cross会得
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