背包的动态加载

本文介绍了如何在Unity中实现背包系统的动态加载。通过计算ViewPort的高度和物品预设的高度、宽度,确定一行可容纳的物品数量及总行数。根据ViewPort的起始和终止点,获取可视区域内的物品索引,并利用dictionary存储物品数据,以优化内存管理和提高性能。同时,文章提到了对象池的概念,以减少垃圾回收的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先我们需要创建一个Scroll View,获得ViewPort的Y值为起始点,获得它的y + height为终止点。

获取背包物品的prefab,我们假设它的高度为itemHeigth,它的宽度为itemWidth。

 

1.得到生成物个数

那么通过ViewPort和item的宽高我们可以计算出一行有多少个item,以及一共有多少行item,此处为了背包滑动的流畅性,可以在ViewPort.height / itemHeigth的时候+2行数,得出的就是一共需要生成的item的个数。

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