3D刚体移动

Rigidbody rb;//定义刚体组件
void Start () {
	rb = GetComponent<Rigidbody>(); //获取刚体组件
}
void FixedUpdate() //固定更新.在Unity顶部菜单[Edit - Project Setting - Time]中设定
   {
	Move();
   }

   private void Move()
   {
		//获取外设输入
		float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//X轴:左右
		float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//Z轴:前后
		Vector3 offset = new Vector3(horizontal,0,vertical)*0.02f*3;//每秒3米移动偏移量
		//设置刚体位移
		rb.MovePosition(transform.position+offset);//原位置+偏移量(-1~1)
	}
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