衍射极限

衍射极限

  1. 基本内容
    衍射极限是指一个理想点镜光学系统成像,由于衍射的限制,不可能得到理想的像点,而是得到一个夫朗和费衍射像。
    因为一般光学系统的口径都是圆形的,夫朗和费衍射就是所谓的艾里斑。这样每个物点的像就是一个弥散斑,两个弥散斑靠近后不好区分,这样就限制了系统的分辨率,这个光斑越大分辨率越低。这个限制是物理光学的限制,是光的衍射造成的。
    点列图是指在几何光学成像过程中,由一点发出的许多条光线经光学系统成像后,由于像差的存在,使其与像面的交点不再集中于一定,而是形成一个分布在一定范围内的弥散斑。在点列图中利用这些点的密集程度来衡量光学系统的成像质量的方法称为点列图法。利用点列图法评价照相武警等的成像质量时,通常利用集中30%以上的点或光线所构成的图形区域作为其实际有效的弥散斑,弥散斑的直径的倒数为系统的分辨率。这个分辨率是由几何光的像差限制的,没有考虑衍射效应。
  2. 衍射极限
    公式sin⁡θ=1.22 λ/D,其中θ是角分片率,D是光圈直径。当θ很小时,sin⁡θ约等于tan⁡θ,约等于d/f,其中d是最小分辨率尺寸,f是焦距。
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
衍射极限附近的光刻工艺是一种在光学技术领域中非常重要的工艺方法。光刻工艺是指利用光学原理和技术,通过光源、掩模和光学透镜等装置对物体进行光照,然后通过一系列的光学变换将物体的形状、尺寸等信息转化为可见图像或模式的过程。而衍射极限附近的光刻工艺则是指在光刻过程中,通过精细调控的方法接近和达到衍射极限,从而实现更高分辨率、更精细图案的制作。 在传统的光刻工艺中,由于光的波长限制和光学透镜的特性,制作出的图案分辨率有一定的上限。然而,随着微电子技术和纳米技术的发展,对于更小、更精细的图案需求不断增加。衍射极限附近的光刻工艺应运而生,其通过改变光源、掩模和光学透镜等元件的参数,使得入射光在衍射极限附近发生更加复杂的波动和干涉现象,从而使得制作出的图案的特征尺寸能够逼近或超越传统光刻工艺的分辨率上限。 实现衍射极限附近的光刻工艺需要的条件有很多,例如使用更短波长的光源、更高精度的掩模制作技术、更高质量的光学透镜等。同时,衍射极限附近的光刻工艺也要求对光刻机的控制系统进行更精细的调整和优化。这些技术的发展和应用,使得纳米级别的图案制作成为可能,为微电子、光电子、传感器等领域带来了更加广阔的应用前景。 总的来说,衍射极限附近的光刻工艺在微电子技术和纳米技术领域具有重要意义,它的应用将推动科学技术的进步和发展。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值