2020 原创精选! shader | 挖洞 | 流体 | 3D | 绳子纹理 | 四叉树 | 数学 样样都有!

总能找到对你有帮助的~

前言

白玉无冰写文已经一年多了,从原来的翻译文到后来的研究笔记文,一路走来,有些不错的文章整理推荐给大家。

注意!大部分文章是研究笔记,出于兴趣爱好,学习记录的一些想法。并未在实际项目中使用过(当然有些被粉丝使用到项目中),需要大家认真考量哈。

但是总能找到一些对大家游戏开发有帮助的地方,希望能给大家带来新思路,新想法。

点击对应标题可以直达文章哦~

整理

主要分为以下几大类:

  • shader

  • 物理挖洞

  • 物理流体

  • 物理粒子

  • 绳子纹理

  • Cocos 3D

  • 抛物线

  • 多边形裁剪与gizmo

  • 其他

shader

玩转入门 shader , 一些效果展示。

入门资料整理+闪白特效

这篇文章整理了一些入门 Cocos Creator shader 的参考资料,引入了一个攻击闪白效果。

3D玩水

介绍了用 sin 函数模拟水滴落水的效果。

顶点动画之旗子

把一张图分割多个顶点,使用 mesh 并计算相应的纹理坐标,最终实现一个顶点动画效果。

使用卷积实现各种滤镜效果

使用卷积滤镜实现 模糊、锐化、浮雕 等各种效果。

渐变效果 shader

把两种图片混色,实现渐变效果。

分形着色器!数学之美!

感受数学公式带来的 shader

shader 动画之 loading

单纯的用 shader 写一个动画!视频讲解!

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