Rokid Air AR 眼镜 && Cocos Creator XR 开发笔记

本文记录了使用Rokid Air AR眼镜和Cocos Creator 3.6.1进行AR开发的过程,包括硬件设备准备、软件安装、创建VR模板、构建发布、输入事件处理(手柄和头显姿态)以及简单的射击游戏示例。开发者通过阅读可以了解到如何在Rokid Air上实现AR应用的基本开发流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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开发前准备

硬件设备

Rokid Air 眼镜:

https://air.rokid.com/

支持进入AR模式的 Android 手机:

https://air.rokid.com/userguide

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软件

Rokid Air App :

在Rokid Air app 1.9.1版本上有部分不兼容问题,请确认不要使用此版本的Rokid Air app进行调试和发布,之前的版本和1.9.2或以后的版本将不受影响;

直接从官网上下载,各大应用市场可能更新有滞后。
https://air.rokid.com/download
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Cocos Creator 3.6.1

https://www.cocos.com/creator

安装配置安卓环境

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/setup-native-development.html

XR 插件:

https://store.cocos.com/app/detail/4117

投屏(可选

adb tcpip + scrcpy

Rokid AIR 投屏方案(Win):https://ivb750bbcz.feishu.cn/docs/doccniMDevcb6lgto0DzXPEn8Xe

Rokid AIR 投屏方案(Mac):https://ivb750bbcz.feishu.cn/docs/doccndTeu2iDmQt7a2fSJqnpLvg

Hello World

新建VR模版

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打开 xr_main 场景,可以看到相机是挂在 XR HMD 这个节点下
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场景空空,有点孤单,可以随意添加一些3d物体,调节成你喜欢的角度和位置,确保在相机视野内。

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构建发布

在菜单栏选择 项目->构建发布,发布平台选择 XR Rokid Air,第一次发布还需填上包名。首次构建可能会慢点,后面再构建就会更快了。

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