Unity开发小技巧(三) ——编辑器使用技巧(下)

编辑器使用技巧(下)

1.通过组件搜索对象

我们在开发的时候可能会遇到一个脚本的方法被调用了两次,而且判断不是逻辑上调用了两次该方法的时候,大功率是我们分别在两个对象上绑了该脚本方法,可在如下界面上直接搜索脚本的名字,就会出现所绑该脚本的对象。
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2.通过标签搜索资源

给资源贴上标签,方便分类查找
第一步
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第二步
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3.文档搜索捷径

我们在开发时可能有些组件不太明白,可点击组件上的问号,快速找到对应版本的文档组件的说明。
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4.展收层级捷径

如果一个对象的层级特别多,我们一个个打开就会显得很麻烦,可以按住Alt键在点击对象名称左边的小三角,同理一键收起层级也可以用此操作。
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5.摄像机摆位捷径

1.game摄像机位置与Scene场景位置同步
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2.scene摄像机位置与game场景位置同步
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6.快捷键管理器

Edit>Shotcuts
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然后可就可以自己定义编辑器中的快捷键了
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Unity开发中,有一些小技巧可以提高效率和方便开发。以下是一些常用的Unity开发技巧: 1. 锁定角度和移动对象:在旋转对象时按住Ctrl/Cmd键可以锁定角度,同样的方法也适用于移动对象。要修改锁定的默认值,可以到Edit->SnapSettings进行修改。 2. 对齐锁定技巧:当移动对象时,按住V键可以启用节点锁定,可以将两个点简单对齐,对于关卡对象排列有帮助。 3. 直接开启说明文件:在组件选单内点击蓝色的问号图标,可以直接打开说明文件。 4. 在Play模式下修改数值:如果在Play模式下调整数值后发现不合适,可以点击组件列表右上方的小齿轮,然后选择CopyComponent将组件复制一份,在退出Play模式后再点击小齿轮选择PasteComponent将复制的组件粘贴回去。 5. 使用Layers按钮管理显示或隐藏对象:使用Layers按钮可以管理显示或隐藏对象。例如,可以将一些只在编辑初期使用的坐标对象归类到一个Layer,当要隐藏这些对象时,只需点击Layers按钮,然后将该图层右边的眼睛图标取消勾选即可。 6. 在Profiler中切换图表显示:在Profiler中,可以点击Drawcalls、Scripts、Rendering、VSync等名称左边的小方块来切换是否显示相应图表。 7. 调整Playmode tint颜色:初学者在Play模式下修改东西后,可能在停止播放后发现所有的修改都恢复到调整前。为了避免这种困扰,可以在Preferences设置中的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,这样你就可以很容易地分辨是否在播放模式。 这些小技巧可以帮助开发者更高效地使用Unity进行开发和调试。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity 开发的十个实用小技巧](https://blog.csdn.net/weixin_46052359/article/details/115072925)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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