Unity AR开发 | 用手柄绘制路径

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LineDraw : MonoBehaviour
{

    //LineRenderer  
    private LineRenderer lineRenderer;
    //定义一个Vector3,用来存储鼠标点击的位置  
    private Vector3 position;
    //用来索引端点  
    private int index = 0;
    //端点数  
    private int LengthOfLineRenderer = 0;

    void Start()
    {
        //添加LineRenderer组件  
        lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
           // gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        //设置材质  
        lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
        //设置颜色  
        lineRenderer.startColor = Color.red;
        lineRenderer.endColor = Color.yellow;

        //设置宽度  
        //lineRenderer.startWidth = 0.02f;
       // lineRenderer.endWidth = 0.02f;

    }

    void Update()
    {
        //获取LineRenderer组件  
        lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
        //鼠标左击  
        if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.Two))
        {
            //将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标,然后存储到position中  
            position = OVRInput.GetLocalControllerPosition(OVRInput.Controller.RTouch);
            //端点数+1  
            LengthOfLineRenderer++;
            //设置线段的端点数  
            lineRenderer.positionCount = LengthOfLineRenderer;

        }
        //连续绘制线段  
        while (index < LengthOfLineRenderer)
        {
            //两点确定一条直线,所以我们依次绘制点就可以形成线段了  
            lineRenderer.SetPosition(index, position);
            index++;
        }


    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("当前鼠标X轴位置:" + Input.mousePosition.x);
        GUILayout.Label("当前鼠标Y轴位置:" + Input.mousePosition.y);
    }
}

在这里插入图片描述

参考

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值