EditorGUILayout改变Label的颜色

https://zhuanlan.zhihu.com/p/103020700

using UnityEditor;
using UnityEditor.Timeline;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(TimelineBgmSignal))]
public class TimelineBgmSignalEditor : Editor
{
    private TimelineBgmSignal m_signal;
    private SerializedObject m_so;
    private SerializedProperty m_time;

    private SerializedProperty m_pauseOrStop;
    private GUIStyle m_tempFontStyle = new GUIStyle();

    private void OnEnable()
    {
        m_tempFontStyle.normal.textColor = Color.yellow;
        m_tempFontStyle.fontSize = 20;

        m_signal = target as TimelineBgmSignal;
        m_so = new SerializedObject(m_signal);
        m_time = m_so.FindProperty("m_Time");

        m_pauseOrStop = m_so.FindProperty("m_pauseOrStop");
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        EditorGUILayout.PropertyField(m_time, true);
        EditorGUILayout.Space(5);
        EditorGUILayout.LabelField("bgm settings", m_tempFontStyle);
        EditorGUILayout.Space(5);
        EditorGUILayout.PropertyField(m_pauseOrStop, true, GUILayout.Width(500));
        m_so.ApplyModifiedProperties();
    }
}
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