fatal error C1083: ????????? ??EnhancedInputComponent.h??: No such file or directory
错误 fatal error C1083: 无法打开包括文件: 'EnhancedInputComponent.h': No such file or directory
通常意味着编译器在项目中找不到 EnhancedInputComponent.h
头文件。这通常是因为没有正确配置头文件的包含路径或未启用相关模块。
解决步骤
1. 确保已启用 Enhanced Input
插件
首先,确认项目中启用了 Enhanced Input
插件。如果插件未启用,你将无法使用与 EnhancedInputComponent
相关的头文件。
启用 Enhanced Input
插件:
- 在 Unreal Editor 中,点击
Edit
菜单,选择Plugins
。 - 在
Plugins
窗口中搜索Enhanced Input
。 - 启用
Enhanced Input
插件,确保复选框已勾选。 - 重启 Unreal Editor 以应用插件。
2. 修改 Build.cs
文件
如果插件已经启用,但你仍然遇到这个错误,可能是因为你的项目未在 Build.cs
文件中添加对 Enhanced Input
模块的依赖项。
修改项目的 Build.cs
文件:
- 打开你的项目目录,找到
Source/YourProjectName/YourProjectName.Build.cs
文件。 - 打开此文件,确认在
PublicDependencyModuleNames
或PrivateDependencyModuleNames
中包含EnhancedInput
模块。
例如:
// YourProjectName.Build.cs public class YourProjectName : ModuleRules { public YourProjectName(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput" // 添加 EnhancedInput 模块 }); PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { }); } }
- 保存文件后,重新生成项目文件并重新编译项目。
3. 检查头文件路径
如果你已经正确启用了插件和设置了模块依赖项,但依然遇到错误,请检查你的 #include
路径是否正确。
你应该使用以下正确的路径来包含 EnhancedInputComponent
头文件:
#include "EnhancedInputComponent.h"
如果你错误地使用了其他路径,可能导致编译器找不到正确的文件。
4. 重新生成 Visual Studio 项目文件
有时由于项目配置未更新,可能导致编译器找不到头文件。在启用插件和修改 Build.cs
文件后,你可以尝试重新生成项目文件。
重新生成项目文件:
- 在 Unreal Editor 中,点击
File
菜单,选择Generate Visual Studio project files
。 - 生成完成后,打开项目,并重新编译。
5. 清理项目并重新编译
如果问题仍然存在,你可以尝试清理项目并重新编译。
清理项目:
- 删除项目中的
Intermediate
、Binaries
和Saved
文件夹。 - 重新生成 Visual Studio 项目文件。
- 打开 Visual Studio 并重新编译项目。
总结
如果你遇到 EnhancedInputComponent.h
找不到的错误,通常是以下原因之一:
- 未启用
Enhanced Input
插件。 Build.cs
文件中缺少对EnhancedInput
模块的依赖项。- 头文件路径错误。
- 项目文件没有正确生成或需要重新生成。