6、Unity2D -屋内屋外场景转换

本文介绍了如何在Unity中使用图形和笔刷创建场景,设置防止穿墙的Collider,以及实现场景(如屋内到屋外和屋外到屋内)之间的无缝切换,并确保人物在切换后正确初始化位置。同时,还提到如何显示人物坐标以便于调试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、屋内场景准备

1、利用图形与笔刷进行场景搭建,并利用Square对场景进行防止穿墙的Collider操作。
2、对屋内门口设置2D对象-Sprites-正方形,即Square,对Square设置Box Collider 2D,并勾选触发器。

二、将屋内场景添加到Build Settings

顶部菜单栏——文件——生成设置
点击红框或者将场景拖进来
在这里插入图片描述

三、 场景切换代码

1、屋内切换到屋外,初始化人物位置

注意,我这里已经设置了Player标签:
在这里插入图片描述

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class OutDoor : MonoBehaviour
{
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.CompareTag("Player"))
        {
            // 切换到Farm场景
            SceneManager.LoadScene("Farm");

            // 在Farm场景加载完成后,设置人物位置为(0.3, 2.2, 0)
            SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
        }
    }

    private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
    {
        if (scene.name == "Farm")
        {
            // 查找Player对象
            GameObject playerObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
            if (playerObject != null)
            {
                // 设置人物位置为(0.3, 2.2, 0)
                playerObject.transform.position = new Vector3(0.3f, 2.2f, 0);
            }

            // 取消订阅场景加载完成事件,避免重复设置位置
            SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
        }
    }
}

2、屋外切换到屋内,初始化人物位置

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class InDoor : MonoBehaviour
{
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.CompareTag("Player"))
        {
            // 切换到Home场景
            SceneManager.LoadScene("Home");

            // 在Farm场景加载完成后,设置人物位置为(1.4, -7.0, 0)
            SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
        }
    }

    private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
    {
        if (scene.name == "Home")
        {
            // 查找Player对象
            GameObject playerObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
            if (playerObject != null)
            {
                // 设置人物位置为(1.4, -7.0, 0)
                playerObject.transform.position = new Vector3(1.4f, -7.0f, 0);
            }

            // 取消订阅场景加载完成事件,避免重复设置位置
            SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
        }
    }
}

四、人物坐标显示

另外,为了方便我们调试代码中人物转换场景后的初始位置,可以将人物坐标显示在屏幕上。
添加一个UI文本(旧版)对象:2D对象——UI——旧版——文本,并为它的上级添加一个UI.cs:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UI : MonoBehaviour
{
    public Text coordinateText; // UI文本对象

    private void Update()
    {
        // 获取Player的当前位置
        Vector3 playerPosition = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position;

        // 更新UI文本内容
        coordinateText.text = "X: " + playerPosition.x.ToString("F2") + " Y: " + playerPosition.y.ToString("F2");
    }
}
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