在二维平面上继续添加一个方形(Square)物体。
比照上一节给方形物体添加控制平面移动的脚本,SquareMovement.cs。 SquareMovement.cs代码同上节中的Movement.cs。这次选择从Add Component中添加脚本,New Script,建立的脚本默认的位置在Assets下。
在Inspector窗口中点击Script旁边的SquareMovement,能看到脚本的位置。
SquareMovement.cs位置如下,
SquareMovement.cs内容:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SquareMovement : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
}
}
}
当我们运行程序时,移动W/A/S/D键,则能看到两个物体同时在移动。可见,不同物体同时调用了按键属性。
二维平面同时移动两物体20221009100706
我们把方形物体的控制脚本修改一下,使用上下左右键进行调控,
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SquareMovement : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
}
}
}
运行程序,两个物体可以各自移动。
二维平面分别移动两物体20221009100706
后续我们可以给这两个物体添加刚体属性,因为目前物体不具备实际物体的属性,遇到两物体相遇时仍然能够彼此通过,添加刚体属性后的情况实践一下就知道。