内容来自小破站《黑马程序员C++》复习自用
吼!今天开始要进行下一阶段的学习啦,C++ 核心编程,离被【劝退】又近了一步!本阶段主要针对C++面向对象编程技术进行学习,探讨C++的核心和精髓。
【学习笔记】C++ 核心编程(一)内存分区模型 + 引用 + 函数高级
1 内存分区模型
C++在执行程序时,将内存大方向划分为四个区域
- 代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理;
- 全局区:存放全局变量、静态变量、常量;
- 栈区:由【编译器】自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等;
- 堆区:由【程序员】分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
内存的四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
1.1 程序运行前(全局区、代码区)
在程序编译之后,生成看exe可执行程序,在未执行该程序之前分为两个区域,代码区和全局区。
- 代码区:
存放CPU执行的机器指令;
代码区是共享的,共享的目的时对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可;
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了他的指令。 - 全局区:
全局变量和静态变量存放于此;
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const修饰的)也存放于此;
该区域的数据在程序结束之后,由操作系统管理释放,不是由程序员控制的。
#include <iostream>
using namespace std;
constexpr auto j = 10;
// 全局变量 (c_const / g_global / l_local)
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
// 创建普通局部变量,写在函数体内的变量都叫做局部变量。
int a = 10;
int b = 10;
cout << "1. 局部变量 a 的地址为: " << (int)&a << endl;
cout << " 局部变量 b 的地址为: " << (int)&b << endl << endl;
cout << "2. 局部变量 g_a 的地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << " 局部变量 g_b 的地址为: " << (int)&g_b << endl << endl;
// 静态变量 在普通变量前边加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "3. 静态变量 s_a 的地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << " 静态变量 s_b 的地址为: " << (int)&s_b << endl << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "4. 字符串常量的地址为: " << (int)&"HelloWorld" << endl << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量
cout << "5. 全局常量 c_g_a 的地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << " 全局常量 c_g_b 的地址为: " << (int)&c_g_b << endl << endl;
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "6. 局部常量 c_l_a 的地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << " 局部常量 c_l_b 的地址为: " << (int)&c_l_b << endl << endl;
cout << "//可以看到,“局部”修饰的,都不在全局区" << endl << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
C++在程序运行之前分为全局区和代码区;
代码区的特点是共享和只读;
全局区中存放全局变量、静态变量、常量、常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量。
1.2 程序运行之后(栈区、堆区)
1.2.1 栈区
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等,注意不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
#include <iostream>
using namespace std;
// 栈区数据注意事项 ——不要返回局部变量的地址
// 栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b) //形参数据b也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10; //局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main(){
//利用指针接收func函数的返回值
int* p = func(1);
cout << *p << endl;
//第一次可以打印正确数字10,没清空,是因为编译器做了一次保留,怕你误操作
cout << *p << endl;
//第二次数据就不保留了,生成乱码
system("pause");
return 0;
}
1.2.2 堆区
在程序运行之后,由系统划分的区域,由程序员分配释放,程序结束之后由操作系统回收,在C++中主要利用new在堆区开辟内存。
#include <iostream>
using namespace std;
int *func()
{
//利用new关键字,可以将数字开辟到堆区
new int(10);//给一个初始值是10,他会返回new出来的地址,会把地址编号做一个返回,而指针是可以存放地址的
//指针的本质也是一个局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int* p = new int(10);
return p;
}
int main(){
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3 new 操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
#include <iostream>
using namespace std;
//1. new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回的是该数据类型的指针
int* p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据,由程序员管理开辟,由程序员管理释放
//如果想释放,利用关键字delete
delete p;
cout << *p << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
//1. new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回的是该数据类型的指针
int* p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据,由程序员管理开辟,由程序员管理释放
//如果想释放,利用关键字delete
delete p;
//cout << *p << endl;
//内存已经被释放了,再次访问就是非法的
}
//2. 在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10个整型数据的数组,在堆区
int* arr = new int[10];//test01中用的是小括号(),小括号是创建一个变量,[10]代表数组有十个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//给十个元素赋值100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
//释放堆区数组,要加一个[]才可以,否则释放错误
delete[] arr;
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用的注意事项
- 引用必须要初始化
上来就让他 = a,不能不给 - 引用在初始化之后,就不可以更改
一旦初始化,已经是a的别名了,不可以更改成c的别名了
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参的时候,可以利用医用让形参修饰实参
优点:简化指针,不用指针了直接用引用,修改实参
以前传参的时候,有值传递和地址传递两种方式,在值传递的时候,形参是不可以修饰实参的,如果想,就必须要使用地址传递。
#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "值传递" << endl;
cout << "mySwap01: a = " << a << endl;
cout << "mySwap01: b = " << b << endl << endl;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int *c, int *d)
{
int temp = *c;
*c = *d;
*d= temp;
}
//3. 引用传递(代码和第一种方式很一样,只是参数那里加了符号)
void mySwap03(int& e, int& f)
{
int temp = e;
e = f;
f = temp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "值未改变,值传递,形参不会修饰实参 " << endl << endl << endl;
int c = 10;
int d = 20;
mySwap02(&c, &d);
cout << "地址传递" << endl;
cout << "c = " << c << endl;
cout << "d = " << d << endl;
cout << "地址传递,形参会修饰实参 " << endl << endl;
int e = 10;
int f = 20;
mySwap03(e, f);
cout << "引用传递" << endl;
cout << "e = " << e << endl;
cout << "f = " << f << endl;
cout << "引用传递,形参也会修饰实参 " << endl << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 引用做函数的返回值
当我们在声明一个函数的时候,首先要写的就函数的返回值类型,这个返回值类型可以是一个引用。
#include <iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1. 不要返回局部变量的引用
int& test01() // 返回值类型int加了一个&符号,就相当于用引用的方式来进行返回了
{
int a = 10;
//局部变量,存放在四区中的栈区,特点是局部变量在test01执行结束之后,这个变量就释放掉了
return a;
}
//函数的调用可以作为左值
int & test02()
{
static int a = 20; //静态变量,存放在全局区,全局区的数据在程序结束之后,由系统释放
return a;
}
int main(){
int& ref = test01();
//引用的方式返回,就相当于现在a有了个别名,用ref在等号的左侧接收
//所以ref就是test01()中的a
cout << "ref = " << ref<< endl;//编译器怕憨憨们不懂,保留了一下
cout << "ref = " << ref << endl << endl;//第二次结果就是错误的了,因为a的内存已经释放,非法操作
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl << endl;
test02() = 1000; //test02()本身返回的就是a的引用,ref2本身就是a的一个别名
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "如果函数的返回值是引用,这个函数的调用可以作为左值" << endl << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质是在C++内部实现一个指针常量
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
#include <iostream>
using namespace std;
void showValue(const int& val) //加一个const修饰防止误操作
{
//val = 1000;//函数体内不允许修改数据了,会报错
cout << "val = " << val << endl;
}
int main(){
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,方式误操作
int a = 10;
//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10;const int & ref = temp;
const int& ref = 10; //引用必须是引一块合法的内存空间
//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可修改
int b = 100;
showValue(b);
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
3 函数高级
3.1 函数的默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}
正常的三数相加函数
#include <iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
int main(){
cout << func(10, 20, 30) << endl;
system("pause");
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
//函数默认参数
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
int main(){
cout << func(10, 10) << endl;
//如果我们自己传了数据,就用新的传的值,如果没传,就用默认值
system("pause");
return 0;
}
注意事项:
- 如果某个位置已经有了默认参数,从这个位置王后,从左到右都必须有默认值
- 如果函数的声明有了默认参数,那么这个函数的实现,就不能有默认参数了,声明和实现只能有一个是有默认参数的。
int func2(int a = 10, int b = 10); //函数声明
int func2(int a, int b) //函数实现
{
return a + b;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里是可以有占位参数的,用来占位,调用函数的时候必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名(数据类型){}
在括号里只填写了一个数据类型
#include <iostream>
using namespace std;
//占位参数
//目前阶段的占位参数还用不到
//占位参数还可以有默认参数
void func(int a, int)
{
cout << "This is a func" << endl;
}
int main(){
func(10, 10); //只传一个10是不行的
system("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用率
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
注意,函数的返回值是不可以作为函数重载的条件的
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足条件
//1. 在同一个作用域下(都在全局作用域下)
//2. 函数名称相同
//3. 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a)的调用" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a, double b)的调用" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << "func(double a, int b)的调用" << endl;
}
int main(){
func();
func(10);
func(3.14);
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}
函数的返回值不可以作为函数重载的条件
3.3.2 函数重载的注意事项(俩坑)
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1. 应用作为重载的条件
void fun(int& a)
{
cout << "func(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int& a)
{
cout << "func(const int& a)调用" << endl;
}
int main(){
//int a = 10;
//func(a);
//如果想要调用const的代码,直接传一个10就可以;
func(10);
//解释:如果走上边第一个函数,就相当于int &a = 10;引用直接等于10是不合法的,10是在常量区里边的
//如果走下边的代码,相当于counst int &a =10;
system("pause");
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1. 应用作为重载的条件
void fun(int a)
{
cout << "func(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int a)
{
cout << "func(const int& a)调用" << endl;
}
//2. 函数重载碰到默认参数
void func2(int a, int b)
{
cout << "func2(int a, int b)调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)调用" << endl;
}
//不调用函数的时候,语法是可以正常通过的
int main(){
//int a = 10;
//func(a);
//如果想要调用const的代码,直接传一个10就可以;
func(10);
//解释:如果走上边第一个函数,就相当于int &a = 10;引用直接等于10是不合法的,10是在常量区里边的
//如果走下边的代码,相当于counst int &a =10;
func2(10);
//函数重载碰到默认参数,现在既能调用上边也可以调用下边,二义性。
//尽量避免这种情况
func2(10, 20);//可以调用
system("pause");
return 0;
}
4 类和对象
嗯,这是下期预告cout << “加油,加加人!” << endl;