动作理论基础

运动:平移,缩放,旋转

动画数据:顶点的位置变化信息

流程:骨骼——蒙皮——顶点

LBS ( Linear Blending Skinning)线性混合蒙皮,大部分蒙皮,添加辅助骨可保持关节形状
DQS (Dual Quaternion Skinning)双四元数蒙皮,游戏引擎不支持,如DAZ的模型
JCM Joint Controlled Morphs)骨骼驱动变形,等于PSD(Pose space deformations),用骨骼驱动morphs变形,如Metahuman
RBF (Radial Basis Function) ,辅助骨骼驱动,除了关节还可以做一些肌肉的驱动
RTSS (Real-time Skeletal Skinning)基于优化旋转中心的实时骨骼蒙皮,比较新的概念

 动画类型:

逐帧动画: sprite (精灵)动画
骨骼动画: 3D动画、spine动画(2D骨骼)
顶点动画:物理模拟后的动画数据,不便于用骨骼驱动,如布料,流体、破碎等

FK (Forward Kinematics) ,正向运动,旋转或移动父节点,带动子节点的运动
IK (Inverse Kinematics) ,反向运动,移动子节点时,反向推算父节点会如何被牵动及旋转的

动画质量和流畅度

流畅度和弧线:符合运动规律,运动轨迹是曲线

营造打击感:结合视觉,听觉,特效等方面综合表现

1、 合理的打击反馈,被打击方在受到攻击时一般会做出相应的受击反馈
2、打击抽帧/顿帧
3、攻击节奏和按键反馈
4、硬直和打断

从动作向分析:受击,击退,击飞,浮空等受击反馈,浮空下落下速度,被击飞呈抛物线飞出;

击打命中后整体动作停顿或放慢,表现重量和力量感;

挤压拉伸:体现物体的速度、动量、重量和质量;物体不同的材质。拉伸和挤压越多越柔软,越少物体越硬。

拖尾和变形:视觉残留,模仿运动模糊的变形。

动画表现提升点

表情:写实,欧美卡通(挤压拉伸),日式卡通(五官完美) 

眼球转动,实现转移,面部肌肉牵引

通过镜头和动作设计避免穿模,使用IK(手部,注视)

动作状态融合:高级运动系统:动作叠加,分层融合,一个基础动画+n个pose = n个动画

需要注意的状态切换:

  1. 停止:走停、跑停、急停
  2. 判断左右脚的状态,拆解走路动画
  3. 连招:每一-级连招都需要一段回到待机的动画
  4. 统一走跑第一帧是左脚先还是右脚先
  5. 给走跑动画设置动画事件通知,判断左右脚的情况

教程地址: 【技术美术百人计划】美术 3.1 动作理论基础_哔哩哔哩_bilibili

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### 回答1: 好的,这是一个可以使用 Python 实现视频动作捕捉的简单示例代码: 首先,我们需要安装一些必要的库,包括 OpenCV 和 imutils。你可以使用 pip 命令安装它们: ``` pip install opencv-python pip install imutils ``` 然后,我们可以使用以下代码打开视频文件并捕捉视频帧: ```python import cv2 # 打开视频文件 video = cv2.VideoCapture("video.mp4") # 捕捉视频帧 while True: # 读取帧 ret, frame = video.read() # 如果视频结束,退出循环 if not ret: break # 在这里处理帧 # ... # 显示帧 cv2.imshow("Frame", frame) key = cv2.waitKey(1) & 0xFF # 如果按下 q 键,退出循环 if key == ord("q"): break # 释放视频文件 video.release() ``` 然后,你可以在循环中使用任何你喜欢的 OpenCV 函数来处理帧,例如转换颜色空间、边缘检测、面部检测等等。 例如,你可以使用以下代码在每帧中检测人脸: ```python import cv2 # 加载人脸检测器 face_cascade = cv2.CascadeClassifier("haarcascade_frontalface_default.xml") # 打开视频文件 video = cv2.VideoCapture("video.mp4") # 捕捉视频帧 while True: # 读取帧 ret, frame = video.read() # 如果 ### 回答2: 视频动作捕捉程序通常是指通过运算机视觉和图像处理技术,从视频流中提取运动目标,并对其进行分析和识别。在Python中,可以使用OpenCV库来帮助实现这样的视频动作捕捉程序。 首先,我们需要安装OpenCV库,并确保安装了相关的依赖库,如NumPy和Matplotlib。然后,我们可以使用OpenCV来打开视频流,并读取视频的帧。 接下来,我们需要对每一帧进行处理,以提取出感兴趣的运动目标。可以使用OpenCV中的运动目标检测算法,如帧差法或基于光流的方法来实现目标检测。 在获取运动目标之后,我们可以使用机器学习算法来对目标进行动作识别。可以使用分类器,如支持向量机(SVM)或卷积神经网络(CNN)来训练和识别不同的动作。 最后,根据动作的识别结果,我们可以进行相应的后续处理,如输出动作的类别或执行特定的操作。 需要注意的是,视频动作捕捉程序的实现涉及到许多复杂的计算机视觉和图像处理算法,以及相关的机器学习技术。因此,在编写程序之前,需要充分了解相关的理论和算法,并具备一定的编程基础。 总结起来,使用Python编写视频动作捕捉程序主要分为以下几个步骤:安装OpenCV库和相关依赖库、打开视频流和读取帧、运动目标检测、动作识别和后续处理。这只是一个简单的概述,实际实现中还需要考虑很多细节和技术难点。 ### 回答3: 使用Python编写视频动作捕捉程序可以实现实时动作识别和分析。首先,需要使用OpenCV库读取视频,获取视频的每一帧。然后,使用推断模型对每一帧进行动作分类。 1. 导入所需库:导入OpenCV、Numpy和推断模型库。 2. 加载推断模型:使用OpenCV加载预训练的神经网络模型,如ResNet、MobileNet等。这些模型经过训练,可以实现对多种动作的识别。 3. 打开视频文件:使用OpenCV打开待处理的视频文件。 4. 循环处理每一帧:通过循环和读取视频的方法,逐帧处理视频。 5. 图像预处理:对读取的每一帧进行预处理,如调整大小、裁剪、归一化等。 6. 动作识别:将预处理后的图像输入到推断模型中,得到输出结果。 7. 结果显示:根据输出结果,可以标注视频中的动作,比如独立动作、连续动作等。 8. 结果保存:将结果保存到文件或数据库,以供进一步分析与应用。 9. 释放资源:关闭视频文件,释放内存。 10. 结束程序:程序运行完毕后退出。 总结,通过使用Python编写视频动作捕捉程序,我们可以实时分析视频中的动作,并进行动作识别、标注和保存。这种程序可以广泛应用于体育训练、运动健身等领域,为用户提供动作指导和数据分析。

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