Unity出现多个UpdateDepthTexture是怎么回事

一次我在做水的效果时遇见了这个问题,我用了camera.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave隐藏第二相机在Hierarchy试图中的显示,导致我的场景出现了这种情况

导致这个问题的原因是因为使用这个之后物体在场景销毁时候不会跟着销毁,需要使用DestroyImmediate手动销毁才行。

解决方法也很简单。

把camera.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave取消掉,或者在切换场景或在特定条件下使用DestroyImmediate将HideFlags.HideAndDontSave的对象销毁掉就可以。

  • 10
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值