UEC++ SLATE_ARGUMENT 解析

SLATE_ARGUMENT 是 Unreal Engine 中用于 Slate UI 系统的一个宏,用来在 Slate 小部件(Widgets)的构造器中定义参数。Slate 是 Unreal Engine 的低级 UI 框架,用于构建界面元素,主要用于编辑器 UI 和一些游戏内的复杂 UI。

作用

SLATE_ARGUMENT 宏的主要作用是声明一个类成员变量,并为这个变量提供一个类型和初始值的接口。

语法:

SLATE_ARGUMENT(ArgumentType, ArgumentName)

  • ArgumentType:参数的类型。
  • ArgumentName:参数的名称。

当你使用 SLATE_ARGUMENT 宏时,它会生成一个 setter 函数,用于构造 Slate widget 时传入的参数,同时也会在 widget 类中创建一个与参数名对应的成员变量。

示例

假设我们有一个自定义的 Slate widget SMyWidget

class SMyWidget : public SCompoundWidget 
{
 SLATE_BEGIN_ARGS(SMyWidget) : _MyText(FText::FromString("Default Text")) // 参数默认值
 {} 
        SLATE_ARGUMENT(FText, MyText) // 定义了一个 FText 类型的参数 
        SLATE_END_ARGS() 
public: void Construct(const FArguments& InArgs) 
{ 
        // 使用传入的参数 
        MyText = InArgs._MyText;
         } 
        private: FText MyText; // 这个由 SLATE_ARGUMENT 生成的成员变量 
}; 

在这个例子中:

  • SLATE_ARGUMENT(FText, MyText) 定义了一个类型为 FText 的参数 MyText,并在 Slate 小部件构建时可以传递。
  • 它还会自动生成一个与参数同名的成员变量 _MyText,你可以在构造函数中使用。

这样,用户在使用该 widget 时,可以通过传递参数来设置文本:

SNew(SMyWidget).MyText(FText::FromString("Hello, Slate!")) 

总结

SLATE_ARGUMENT 提供了一种方便的方式在构造函数中传递参数,并让小部件能够灵活地配置其属性,提升了可扩展性和可读性。

UE4中出现无法解析的外部符号(unresolved external symbol)错误通常是由于链接器无法找到某个函数或变量的定义而引起的。这种错误通常发生在以下几种情况下: 1. 函数或变量的定义缺失:在使用某个函数或变量之前,必须先在代码中进行定义。如果没有正确定义函数或变量,链接器就无法找到它们的实现,从而导致无法解析的外部符号错误。 2. 函数或变量的声明与定义不匹配:如果函数或变量的声明与定义不匹配,链接器也无法正确解析外部符号。例如,函数的参数类型或返回类型与声明不一致,或者变量的类型与声明不一致。 3. 缺少库文件或库文件路径错误:如果使用了某个函数或变量所在的库文件,但是链接器无法找到该库文件或者库文件路径设置错误,也会导致无法解析的外部符号错误。 解决无法解析的外部符号错误的方法包括: 1. 确保函数或变量的定义正确且完整,并且在使用之前进行了正确的声明。 2. 检查函数或变量的声明与定义是否匹配,包括参数类型、返回类型和变量类型等。 3. 检查库文件是否正确引入,并且库文件路径设置正确。 4. 如果使用了第三方库,确保正确引入并链接该库。 5. 检查编译器和链接器的设置,确保使用了正确的编译器和链接器选项。 6. 如果是在使用UE4进行开发,可以尝试重新生成项目的解决方案文件(.sln)或重新生成UE4引擎。 以下是一个示例代码,演示了如何解决无法解析的外部符号错误: ```cpp // 声明一个函数 void MyFunction(); int main() { // 调用函数 MyFunction(); return 0; } // 定义函数 void MyFunction() { // 函数实现 } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值