unity拼图

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;


public class Move : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    public Camera m_cam;//相机
    public Image that;//笔画
    public Transform traget;//笔画目的地
    private bool ismove;//当ismove为true时,笔画跟随鼠标移动,该变量为了防止没找到笔画,但是通过长按屏幕使笔画移动
    public GameObject that_copy;//背景笔画
    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        //组件拼图完成,消失
       if (Vector2.Distance(transform.position, traget.position) < destination.instance.range)
        {
            Destroy(this.gameObject);
            that_copy.SetActive(true);
        }
    }
    public Vector2 GetWorldPos(Vector2 screenPos)
    {
        return m_cam.ScreenToWorldPoint(new Vector2(screenPos.x, screenPos.y));
        // return m_cam.ScreenToWorldPoint(screenPos);这里可以尝试这样写
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if(ismove==true)
         transform.position = GetWorldPos(eventData.position);
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (ismove == true)
        transform.position = GetWorldPos(eventData.position);;
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
 
    }

    public void click()
    {
        that.color = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
        ismove = true;
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class destination : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public static destination instance;
    [Tooltip("range,当笔画与春字距离小于range时笔画消失")]
    public float range;
    void Start()
    {
        instance = this;
    }


    private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.green;
        Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, range);
    }
}
Unity拼图游戏是一种利用Unity引擎来制作的游戏,通过将一张完整的图片分割成多个小块,然后玩家需要重新将这些小块拼接起来,使其成为完整的图片。在制作Unity拼图游戏时,可以使用Grid来创建九个空的GameObject来存放分割的图片块。每个空GameObject需要依次添加Canvas Render、Image和Button组件,以便在游戏中显示图片块并进行操作。 在游戏界面初始化的过程中,可以根据设置的行数和列数对GridLayoutGroup的cellSize进行调整,以确保拼图块的大小适配当前的游戏界面。然后通过双层循环来生成或激活对应位置的拼图块,同时为每个拼图块设置相应的属性和方法。如果游戏界面上的拼图块数量超过了需要的数量,则将多余的拼图块进行隐藏。 在Unity拼图游戏中,可以根据需要设置约定的行数和列数,以确定拼图的规模。例如,可以将约定的行数ConstraintCount设置为3,以制作一个3*3的拼图游戏。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [unity3D制作拼图游戏](https://blog.csdn.net/qq_42185999/article/details/102725265)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Unity小游戏(一)——Unity JigsawPuzzle(拼图游戏)](https://blog.csdn.net/n_moling/article/details/117455406)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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