⭐Unity 里调用弹出电脑系统文件选择窗 (选择图片/文件)

今天遇到的需求要从Uinty里调用选择程序外的图片,类似手机环境下拿图库的照片一样。

效果如下:

话不多说 直接上代码!

1.编辑器模式下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
//using System.Windows.Input;
//using System.Windows.Forms;
using System;
using UnityEngine.UI;

public class TestImage : MonoBehaviour
{
    public RawImage rawImage;
    // 引用一个Unity的Texture2D来显示加载的图片
    public Texture2D texture;
    // 在Unity中点击按钮调用此方法
    public void LoadImage()
    {
        // 打开文件对话框并等待用户选择文件
        string filePath = UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel("Select PNG", "", "png");

        // 检查用户是否选择了文件
        if (!string.IsNullOrEmpty(filePath))
        {
            try
            {
                ImageProcessor._instance.inputImagePath = filePath;

                // 读取PNG文件为字节数组
                byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePath);

                // 创建一个新的Texture2D
                texture = new Texture2D(2, 2);

                // 加载PNG文件数据到Texture2D
                texture.LoadImage(fileData);

                // 将加载的图片显示在RawImage对象上
                rawImage.texture = texture;
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                // 处理异常情况
                Debug.LogError("Error loading image: " + ex.Message);
            }
        }
    }
}

2.打包后运行模式下

由于 UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel 只支持在编辑器模式下,打包会报错。

所以这边需要使用跨平台的第三方库,如StandaloneFileBrowser,这是一个可以在游戏运行时使用的开源库,支持Windows、Mac和Linux平台的文件选择对话框。

链接如下:

Unity 独立文件浏览器 Github地址

下载之后导入Unity就可以啦~~~

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
// 引入StandaloneFileBrowser
using SFB;

public class TestImage : MonoBehaviour
{
    public RawImage rawImage;
    // 引用一个Unity的Texture2D来显示加载的图片
    public Texture2D texture;

    // 在Unity中点击按钮调用此方法
    public void LoadImage()
    {
        // 使用StandaloneFileBrowser打开文件对话框
        string[] paths = StandaloneFileBrowser.OpenFilePanel("Select PNG", "", "png", false);

        if (paths.Length > 0)
        {
            string filePath = paths[0];

            if (!string.IsNullOrEmpty(filePath))
            {
                try
                {
                    // 读取PNG文件为字节数组
                    byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePath);

                    // 创建一个新的Texture2D
                    texture = new Texture2D(2, 2);

                    // 加载PNG文件数据到Texture2D
                    texture.LoadImage(fileData);

                    // 将加载的图片显示在RawImage对象上
                    rawImage.texture = texture;
                }
                catch (System.Exception ex)
                {
                    // 处理异常情况
                    Debug.LogError("Error loading image: " + ex.Message);
                }
            }
        }
    }
}
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Unity中,可以使用EditorUtility.OpenFilePanel和EditorUtility.OpenFolderPanel方法来打开文件文件选择口,并结合筛选器来选择图片文件夹或图片文件。 1. 选择图片文件夹 使用EditorUtility.OpenFolderPanel方法来打开选择文件口,同时传入筛选器来只选择包含图片文件夹。例如,选择包含png和jpg图片文件夹: ```csharp string folderPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("Select Folder", "", ""); string[] imagePaths = Directory.GetFiles(folderPath, "*.png", SearchOption.AllDirectories) .Union(Directory.GetFiles(folderPath, "*.jpg", SearchOption.AllDirectories)) .ToArray(); ``` 上述代码将打开一个选择文件口,并返回所选文件夹的路径。然后使用Directory.GetFiles方法和SearchOption.AllDirectories参数来获取该文件夹下所有包含png和jpg图片的子文件夹的路径,并使用Union方法将两个数组合并成一个。最终得到的imagePaths数组即为所选文件夹下所有包含png和jpg图片文件路径。 2. 选择图片文件 使用EditorUtility.OpenFilePanel方法来打开选择文件口,同时传入筛选器来只选择图片文件。例如,选择png和jpg格式的图片文件: ```csharp string imagePath = EditorUtility.OpenFilePanel("Select Image", "", "png,jpg"); ``` 上述代码将打开一个选择文件口,并只能选择png和jpg格式的图片文件选择图片后,将返回该图片的完整路径。需要注意的是,这个方法只能选择单个文件,如果需要选择多个文件,可以将这个方法放在循环中进行多次调用

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