blendshapes

https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/107863732
https://blog.csdn.net/yunman2012/article/details/105844067
https://www.cnblogs.com/BaroC/p/4283380.html

blendshapes
blendshapes是一种动画制作方式,与骨骼动画相比,它主要应用在很小的局部,比如角色的面部表情

海明窗:https://baike.baidu.com/item/%E6%B5%B7%E6%98%8E%E7%AA%97/8696634?fr=aladdin

语音信号一般在10ms到30ms直接,我们可以把它看成是平稳的。为了处理音频信号,我们要对语音信号进行加窗,也就是一次仅处理窗中的数据。
因为实际的语音信号是很长的,我们不能也不必对非常长的数据进行一次性处理。明智的解决办法是每次取一段数据,进行分析,然后再取下一段数据,再进行分析。

咋取一段数据呢?一种方式就是构造一个函数。
这个函数在某一区间有非零值,而在其余区间皆为0。
海明窗就是这样的一个函数。它主要部分的形状像sin(x)在0到pi区间的形状,而其余部分就是0,这样的函数乘上其他任何函数f,f只有一部分有非零值。

在这里插入图片描述

预处理
由于语音信号是非平稳过程,而人的发音器官的肌肉运动速度较慢,所以语音信号可以认为是局部平稳。常用分段或分帧来处理。每秒的帧数约为33~100,可采用移动的有限长度的窗口用加窗的方法实现分帧。
在这里插入图片描述
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