3Dmax界面及快捷键介绍

界面介绍

首先看图:
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3Dmax的主页面就长成这个样子,以上介绍的几个部分会经常用到,如果没有显示,可以在自定义——显示UI中勾选:
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视图区

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鼠标点击一个视图,然后按alt+w可以将该试图最大化。当然,也可以再点击视图之后点击右下角的
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按钮,效果和alt+w一样。

右上角罗盘可以改变视图或查看当前是哪个视图(如左,前等)
如果分不清当前视图,可以观察这个罗盘的提示
点击罗盘的某个面可以快速切换到对应视图
前三个视图区也可以通过转动罗盘显示不一样的内容。当当前视图为正视图(如前视图,左视图)时,鼠标挪到右上角罗盘时,会多出一对旋转键:
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点击可以向对应的方向旋转90度。

文件选项

新建、保存和重置

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保存的文件可以拖动到当前max,选择打开文件进行打开操作
在运行过程中,max总会有崩溃现象发生,因此要及时保存。如果max崩溃,可以直接在右面最近打开的文件中选择对应文件进行打开
重置会删除所有内容并且无法恢复,新建则会提示保存当前内容。

导入和导出

由于经常会使用多个软件处理模型,所以导出选项可以保存为不同的类型。其中就包含通用的模型文件格式:OBJ,FBX。
需要注意的是,OBJ不能保存动画,但是FBX可以。
非.max文件都不能直接保存生成,只能通过导出和导入操作生成
在导出之前需要全选整个模型(ctrl+a)
导出操作:
1.
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点击导出,然后选定位置,命名文件:
2.
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选择好需要保存的类型之后(这里选择obj),点击保存即可
3.点击保存后会出现导出选项,可以调整导出的细则:
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4.点击导出之后,有可能出现缺少贴图的弹框提示:(此处只做举例,)
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初学时可以直接点击跳过
5.导出完成:

导出之后,会生成两个文件,除了.obj类型外,还有一个为.mtl类型的文件,这个文件是保存模型的材质的:
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刚开始使用时,直接生成的材质大多是错的,所以可以直接将.mtl文件删掉
导出之后可以使用其他软件对obj文件的模型进行贴图、雕刻等操作。导入也可以直接将文件拖到max界面内,可以同时导入多个文件。

视图的基础操作及快捷键

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有时候旋转或放大过程中会出现找不到对象的情况,此时按下z键可以使内容居中,如果没反应按Ctrl+a再按z居中。
平滑缩放是鼠标向上滑动放大,向下滑动缩小

正交视图

在使用中,可能会误触出现正交视图(如在前视图部分按住alt+滚轮旋转),正交视图看起来与透视图很像,但感觉会有点怪:
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上面一张为正交视图,下面一张为透视图
正交视图的左上角会有正交两个字:
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一般只会使用透视图进行建模,当遇到正交视图时可以点击正交两个字,选择其他的视图:
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当然,也可以按对应的视图快捷键,如p(从这个界面中我们也可以发现正交视图也有自己的快捷键:u)。

基本几何体

正方体:点击绘制长方体,绘制过程中按住crtl即可,或者在点击长方体之后关注右面的创建方法:
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选择立方体即可。其他的几何体也有类似的操作,可以自行尝试。此外,除了绘制基本几何体,max还为我们提供了不同种类的几何体:
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我们选择扩展看看:
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就可以绘制出更多的图形了。

几何体操作模式

常见的模式有:选择模式(q),移动模式(w),旋转模式(e),缩放模式(r)
绘图结束之后可以按q恢复到选择模式。按多次快捷键可以有不同的体验,比如按两次q就会变成圆形框选区域,三次就会变成围栏框选区域,其他三个快捷键同理。可以从以下位置观察模式的改变:
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长按图标也可以选择想要的方式:
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另外,当我们完成创建之后,可以按一下w终止创建,回到选择模式。
选择移动(w)时当鼠标选中想要移动的内容时,会出现一个轴:
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鼠标在x轴上,就是在x轴方向移动,其余同理。如果鼠标在方框上就是自由移动选定内容。
选择选择旋转模式(e)时,会出现三个圈:
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鼠标点击红色圈旋转,是围绕x方向旋转,其余同理。当鼠标点击灰色部分则是任意旋转。
缩放模式(w)也是同理,鼠标点中中间的大三角是等比缩放:
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当然也可以点击侧面的梯形部分移动。在max页面底部可以观察到x,y,z的改变:
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注意:按加减可以改变坐标轴显示的大小,按j可以去掉或加上外包框:
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F3,F4是否显示现况(笔记本要同时按fn,也可以使用fn+esc调整为正常键盘)
按下F3可以显示或隐藏面:
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按F4可以在显示面的时候选择隐藏线:
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单位

在绘制模型时一定要注意使用合适的单位。设置单位可以在自定义中选择:
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点击单位设置,可以看到以下对话框:
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以上,就是本篇文章介绍的全部内容,使用的软件为2014版3Dmax。今天主要给大家介绍了建模需要注意的点和一些常用的快捷键,下面我们做个汇总:

快捷键功能
T顶视图
L左视图
F前视图
P透视图
B底视图
u正交视图
alt+w放大当前视图区
z内容居中
按下鼠标滚轮滑动内容位移
滑动滚轮缩放
ctrl+alt+按下鼠标滚轮平滑缩放
delete删除模型
q选择模式
w移动模式
e旋转模式
r缩放模式
j开启/关闭外框
(Fn+)F3显示/隐藏面
(Fn+)F4显示/隐藏边线

以上就是全部内容了,大家要多做练习。

### 3D MAX 软件使用教程、下载、安装及操作指南 #### 关于3D MAX软件及其版本 3D MAX 是一款由Autodesk公司开发的三维建模、动画制作和渲染工具,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、工业设计等领域。自其发布以来,已经经历了多个版本更新,从早期的3ds Max Design到最新的3ds Max 2022,每个版本都带来了新的功能和技术改进[^1]。 #### 版本选择与特性介绍 对于初学者或专业人士来说,选择合适的版本非常重要。以下是几个常见版本的特点: - **3D MAX 2020**: 提供了八个主要的新功能,包括增强的工作流程优化以及更强大的材质编辑器支持[^2]。 - **3D MAX 2022**: 增加了更多现代化的功能,比如更好的 Arnold 渲染集成和支持更多的 GPU 加速选项[^3]。 #### 下载途径 可以通过官方渠道或者可信第三方资源获取不同版本的3D MAX软件包。具体如下: - 官方网站提供试用版下载服务。 - 非正式渠道如引用中的链接可以找到特定版本的历史记录文件[^3]。 #### 安装指导 安装过程通常分为以下几个方面考虑: 1. 系统需求确认:确保计算机满足最低配置要求。 2. 文件解压:如果下载的是压缩档,则需先将其提取出来。 3. 执行安装程序:运行`.exe` 或 `.msi` 类型的应用启动向导界面完成设置。 4. 注册激活:部分版本可能需要输入序列号或许可密钥来解锁全部权限。 #### 渲染插件推荐-Vray 和 Corona Renderer 为了获得高质量图像输出效果,在实际项目中经常搭配专门用于加速计算效率并改善画质表现力的外部解决方案——V-Ray 及Corona Renderers 。两者各有千秋,前者擅长处理复杂场景下的光影交互关系;后者则因简单易上手而受到欢迎^。 ```python import 3dsMax from maxsdk import node as sdknode def createSphere(): sphere = sdknode.createPrimitive("Sphere", radius=5) return sphere my_sphere = createSphere() print(my_sphere.name) ``` 上述脚本展示了如何利用Python API创建基本几何体对象实例的方法之一。 ---
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