Light Map与花草树木(Alpha Sorting)的处理

Unity3D教程:Light Map与花草树木(Alpha Sorting)的处理

在制作Unity3D游戏中,有时场景中会有相当数量的花草树木,比较麻烦的就是Alpah Sorting的问题,也就是去背贴图在场景中穿插的问题。

花草树木Alpha Sorting问题的处理方式

在游戏中Alpha Sorting(去背贴图)的问题一直是个麻烦的问题,要处理有许多Alpha贴图的森林之类的景,可考虑使用Trasparent Cutout材质球是个不错的选择,将Alpha部份与没有Alpha贴图的部份分两张图(两个材质球),树叶(Alpha)贴图 >建立Transparent Cutout材质球,另一个就Diffuse材质球就可藉由调整Cutout效果来调整浓密程度。贴图效果如下:

建立花草树木的Light Map(Bake Tree Leaves Shadow to the scene) (Transparent Texture)

避免让地表看起来太单调,将阴影Bake到场景是个实用的做法,除了一般人造物的阴影外 加上花草树木的阴影可以提供更好的视觉效果

花草树木的UV2要先处理好。

Bake Light Map时,要选择Bake Shadow选项。结果如下图:

Unity3D教程:Light Map与花草树木(Alpha Sorting)的处理

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小小姑娘很大

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值