Unity3D教程:Light Map与花草树木(Alpha Sorting)的处理
在制作Unity3D游戏中,有时场景中会有相当数量的花草树木,比较麻烦的就是Alpah Sorting的问题,也就是去背贴图在场景中穿插的问题。
花草树木Alpha Sorting问题的处理方式
在游戏中Alpha Sorting(去背贴图)的问题一直是个麻烦的问题,要处理有许多Alpha贴图的森林之类的景,可考虑使用Trasparent Cutout材质球是个不错的选择,将Alpha部份与没有Alpha贴图的部份分两张图(两个材质球),树叶(Alpha)贴图 >建立Transparent Cutout材质球,另一个就Diffuse材质球就可藉由调整Cutout效果来调整浓密程度。贴图效果如下:
建立花草树木的Light Map(Bake Tree Leaves Shadow to the scene) (Transparent Texture)
避免让地表看起来太单调,将阴影Bake到场景是个实用的做法,除了一般人造物的阴影外 加上花草树木的阴影可以提供更好的视觉效果
花草树木的UV2要先处理好。
Bake Light Map时,要选择Bake Shadow选项。结果如下图:
Unity3D教程:Light Map与花草树木(Alpha Sorting)的处理