Unity3D教程:手游开发常用排序算法 -上

本文介绍了手游开发中常用的四种排序算法:插入排序、选择排序、冒泡排序和快速排序。详细阐述了每种排序算法的基本思想,并通过实例展示了排序过程,帮助开发者理解并掌握这些算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、插入排序(Insertion Sort)

1. 基本思想:

每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。

2. 排序过程:

【示例】:

[初始关键字] [49] 38 65 97 76 13 27 49

J=2(38) [38 49] 65 97 76 13 27 49

J=3(65) [38 49 65] 97 76 13 27 49

J=4(97) [38 49 65 97] 76 13 27 49

J=5(76) [38 49 65 76 97] 13 27 49

J=6(13) [13 38 49 65 76 97] 27 49

J=7(27) [13 27 38 49 65 76 97] 49

J=8(49) [13 27 38 49 49 65 76 97]

01

Procedure InsertSort(Var R : FileType);

02

03

  //R[1..N]按递增序进行插入排序, R[0]是监视哨//

04

05

  Begin

06

07

  for I := 2 To N Do //依次插入R[2],...,R[n]//

08

09

  begin

10

11

  R[0] := R[I]; J := I - 1;

12

13

  While R[0] < R[J] Do //查找R[I]的插入位置//

14

15

  begin

16

17

  R[J+1] := R[J]; //将大于R[I]的元素后移//

18

19

  J := J - 1

20

21

  end

22

23

  R[J + 1] := R[0] ; //插入R[I] //

24

25

  end

26

27

  End; //InsertSort //

28


二、选择排序

1. 基本思想:

每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完。

2. 排序过程:

【示例】:

初始关键字 [49 38 65 97 76 13 27 49]

第一趟排序后 13 38 65 97 76 49 27 49]

第二趟排序后 13 27 65 97 76 49 38 49]

第三趟排序后

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