如何使用Unity3D引擎提供的关键帧

本教程详细介绍了如何在Unity3D中创建和使用关键帧进行动画制作。首先,选择Hierarchy面板中的目标物体,然后在Animation面板中添加新动画。接着,命名动画文件并在Inspector面板中查看新组件。在录制模式下,通过调整时间间隔和设置关键帧来改变物体属性。每个属性的关键帧用不同颜色区分,可独立调整。通过移动时间线检查动画效果,添加多个关键帧以实现流畅的动画过渡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先打开动画面板。

如何使用Unity3D引擎提供的关键帧

从Hierarchy面板选择需要加入动画的物件,在Animation面板下方就会出现此物件(我选的的 Player)。

如何使用Unity3D引擎提供的关键帧

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小小姑娘很大

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值