Unity3D Lightmap贴图、加载、替换与切换

本文探讨了Unity3D中Lightmap贴图的处理,包括加载、替换和切换。在烘培过的场景中,由于平滑过渡的困难,主要通过按钮来实现不同lightmap的切换。关键在于理解和利用LightmapData和LightmapSettings结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D Lightmap贴图、加载、替换与切换。Unity3D中烘过图的场景很难做lightmap的平滑过渡,只能实现按钮的切换。难点是多套lightmap的加载,还有如何替换。

1.创建个ui

Unity3D Lightmap贴图、加载、替换与切换

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