UE4c++日记1(允许 创类、蓝图读写/调用/只读、分类、输出日志打印语句)

目录

 1允许创建基于xx的蓝图类

 2允许蓝图读写/允许蓝图调用/只读

读写调用

 只读

 3为变量/函数分类

 4输出日志打印一段话

1.先创建一个蓝图类

2.构建对象

 3.写提示代码,生成解决方案

4.运行,打开“输出日志”

 5.总结

创类-实例化对象(构建对象)-调用函数-查看输出日志


语句速查

属性可读写/函数可调用


	UPROPERTY(BlueprintReadWrite)//可读写

	UFUNCTION(BlueprintCallable)//可调用

 只读

UPROPERTY(BlueprintReadOnly)

 为变量/函数分类

category = "    "

 输入日志打印语句


 允许创建基于xx的蓝图类

UCLASS(Blueprintable)


 允许蓝图读写/允许蓝图调用/只读

读写调用


	UPROPERTY(BlueprintReadWrite)//可读写

	UFUNCTION(BlueprintCallable)//可调用

 

生成解决方案后,在蓝图类中能找到

 

 只读

UPROPERTY(BlueprintReadOnly)


 为变量/函数分类

category = "    "

 

 

 与前图对比,已经换了所属类别。

输出日志打印一段话

1.先创建一个蓝图类

2.构建对象

 3.写提示代码,生成解决方案

4.运行,打开“输出日志”

 5.总结

因为打印语句的对象 不能直接放到场景中,所以要用到一个 能直接放到场景中的类 去打印语句。

创类-实例化对象(构建对象)-调用函数-查看输出日志

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