GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("22 RED IT IS"));
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Orange, FString::Printf(TEXT("My Location is: %s"), *GetActorLocation().ToString()));
所需头文件:
//头文件Engine.h访问 GEngine 中的 AddOnscreenDebugMessage 函数(用于将消息输出至屏幕)的必要功能。
#include "Engine/Engine.h"