U++打印信息到屏幕和日志

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("22 RED IT IS"));

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Orange, FString::Printf(TEXT("My Location is: %s"), *GetActorLocation().ToString()));

所需头文件:

//头文件Engine.h访问 GEngine 中的 AddOnscreenDebugMessage 函数(用于将消息输出至屏幕)的必要功能。
#include "Engine/Engine.h"

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