Isaac Sim 8 光

什么东西这么难懂,想调整光,什么词都看不懂。

主要

  • Color: 颜色
  • Enable Color Temperature: 启用色温
  • Color Temperature: 色温
  • Intensity: 强度
  • Exposure: 曝光
  • Normalize Power: 归一化功率
  • Radius: 半径
  • Treat As Point: 视为点光源
  • Diffuse Multiplier: 漫射倍增器
  • Specular Multiplier: 镜面倍增器
  • Visible In Primary Ray: 在主光线中可见
  • Disable Fog Interaction: 禁用雾交互
  • Enable Caustics: 启用焦散效果

形状

  • Focus: 聚焦
  • Focus Tint: 聚焦色调
  • Cone Angle: 锥角
  • Cone Softness: 锥体柔和度
  • File: 文件
  • AngleScale: 角度比例
  • Normalize: 归一化
  • inputs:shaping:cone:angle: 输入:形状:锥体:角度
  • inputs:shaping:cone:softness: 输入:形状:锥体:柔和度
  • inputs:shaping:focus: 输入:形状:聚焦
  • inputs:shaping:focusTint: 输入:形状:聚焦色调

  • Light Link: 灯光链接
    • Light Link Include Root: 灯光链接包含根
    • Light Link Expansion Rule: 灯光链接扩展规则
    • Light Link Includes: 灯光链接包含
    • Light Link Excludes: 灯光链接排除
  • Shadow Link: 阴影链接
    • Shadow Link Expansion Rule: 阴影链接扩展规则
    • Shadow Link Includes: 阴影链接包含
    • Shadow Link Excludes: 阴影链接排除
  • Internal: 内部
    • lights:shaderId: 灯光:着色器ID
  • Extra Properties: 额外属性
    • inputs:intensity: 输入:强度
    • inputs:radius: 输入:半径
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