Isaac Sim 13 地面凹凸处理

        一直不知道如何将Isaac Sim的地面碰撞箱修改为贴合模型,官方文档写的乱七八糟,我自己这个学习能力啊也是不堪入目,英语苦手,卡了好久。一气之下想着直接用Blender来做地面算了,拿到Isaac Sim 中跑机器人用。一来一回的,莫名其妙误打误撞就把isaacsim中的碰撞箱设置给弄出来了....也想明白了好多Isaac Sim 中的思维误区,不用完全按照官网和论坛来,就想干嘛干嘛就行,弄岔劈了重启就行了

        如果有错误请一定一定一定告诉我,求求了

        1. Isaac Sim 的标准单位一直是厘米,无论你 Preferences Stage 中设置的标准是多少,都是厘米。设置成米了反而不太好用,镜头拉的太快。模型单位是不会变化的(一直没想明白这点..猪了)

        2. Isaac Sim 中是有尺子可以测量距离的,在扩展插件里搜索 Measure ,用就行了,之前一直搜 ruler ...用了 blender 才发现这个应该搜 measure

        3. 地面凹凸,因为模型的碰撞箱和模型本身不贴合,造成悬空行驶,解决方法如下:

  1. 载入地面模型(地面模型在Blender中进行制作,不需要在网上搜索找模型下载,做好了直接拿到isaacsim中去用)
  2. 给模型添加物理效果
  3. 在右下角 Property 中找到 Physics ,在 Collider 的 Approximation 中,将选项改为 Convex Decomposition (可以在这里选择设置精细程度,越少的面渲染时间越少)

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