【TSP问题】基于改进蜜蜂算法解决旅行商问题(Matlab代码实现)

目录

1 蜜蜂优化算法

1.1 蜜蜂觅食机制

1.2 蜜蜂算法

1.3 流程

2 TSP问题 

3 运行结果 

 4 Matlab代码实现及详细文章

5 结论

6 写在最后


1 蜜蜂优化算法

蜜蜂算法( Bees Algorithm,BA) 由英国学者 AfshinGhanbarzadeh 和他的研究小组于 2005 年提出。该算法是一种有别于蚁群算法及粒子群算法的全新的群智能优化算法,它通过模拟蜜蜂群体的觅食行为来搜索数学问题的最优解。

在国外,蜜蜂算法目前已广泛应用到包括数据聚类分析、电子设计、函数优化、机械设计、机器人控制、神经网络训练等在内的连续优化问题中,以及包括集装箱装载、特征提取、作业调度、TSP等在内的组合优化问题中。大量研究成果表明,邻域搜索和随机搜索相结合的蜜蜂算法能够很好地解决各类大型组合优化问题与函数优化问题。然而,国内尚没有专门针对蜜蜂算法展开的理论研究和应用研究,仅有部分学者采用蜂群觅食机制的原理来改进遗传算法,称为蜂群遗传算法[1],或蜜蜂进化型遗传算法[2-4]。这些算法在基因进化的过程中增加了模拟蜜蜂觅食机理的步骤,使得遗传算法的全局搜索能力和收敛速度均有所提高,取得了良好的应用效果。

1.1 蜜蜂觅食机制

蜂群能够在大范围地理区域内的不同方向上同时寻找到大量花蜜或花粉。并且,花蜜或花粉质量较好、数量较多、距离较近的食源会吸引大量蜜蜂,而花蜜或花粉质量较差、数量较少、距离较远的食源则只能吸引少量蜜蜂。首先,蜂群会派出一群侦察蜂各自飞到不同的地点,并且在该地点附近随机地搜索花蜜或花粉。各侦察蜂找到食源之后飞回蜂房,并以“圆舞”或“8 字舞” 的舞蹈方式将食源的信息告知其它工蜂。食源的信息主要包括 3 个: 食源的方向、食源的距离、食源食物的质量。蜂群依据这些信息对不同的食源进行评价,进而派出大量采集蜂前往较好的食源,派出少量采集蜂前往较差的食源。这种觅食机制使得蜂群能够快速有效地采集食物。

1.2 蜜蜂算法

蜜蜂算法( Bees Algorithm,BA) 的核心思想是对上述蜂群觅食机制的计算机模拟。运用蜜蜂算法进行优化计算时需要设置以下几个参数: 侦察蜂的数量( n) 、从 n 个采集点中优选出来的较好的搜索区域数目( m,m < n) 、从 m 个搜索区域中优选出来的最好的搜索区域数目( e,e < m) 、e 个最好的搜索区域各自招募的采集蜂数量( nep) 、另外 m - e 个搜索区域各自招募的采集蜂数量( nsp,nsp < nep) 、搜索邻域的大小( ngh) ,以及迭代终止判定准则。

1.3 流程

蜜蜂算法的计算流程如下:

Step 1. 随机初始化 n 只侦察蜂的位置,并计算各自的适应值;

Step 2. 优选 m 只适应值较好的侦察蜂进行邻域( ngh) 搜索,并计算各自适应值;

Step 3. 优选出适应值最好的 e 只侦察蜂,并各自招募 nep 只采集蜂进行邻域搜索,计算每只采集蜂的适应值;

Step 4. 优选出适应值其次的 m - e 只侦察蜂,并各自招募 nsp 只采集蜂进行邻域搜索,计算每只采集蜂的适应值;

Step 5. 分别针对 m 个食源,选出各食源的所有蜜蜂中适应值最好的那只蜜蜂;

Step 6. 剩余 n - m 只侦察蜂在问题的解空间内随机搜索并计算各自的适应值;

Step 7. 转到 Step 2,直至迭代终止判定条件成立。第 3 步和第 4 步招募采集蜂到适应值最好的 e 个食源和适应值其次的 m - e 个食源并进行邻域搜索时,分配到每个食源的采集蜂数量是不同的,可以采用各侦察蜂的适应值作为选择采集蜂的概率。第 5 步在每个食源中仅仅只保留适应值最好的那只蜜蜂来形成下一代蜜蜂群体。在真实蜂群中并没有这种限制,该步骤仅仅是为了减少搜索点的数量。第 6 步中,群体中剩下的 n - m 只侦察蜂将在搜索空间内随机分配,以查找新的可行解。每一次迭代完成后,新的蜜蜂群体将会由两部分组成,一部分是在选定食源邻域内搜索

得到适应值最好的 m 只蜜蜂,另一部分则是负责随机搜索的 n - m 只侦察蜂。

2 TSP问题 

改进的人工鱼群算法求解TSP问题的研究(Matlab代码实现)

模拟退火法和蚂蚁优化算法求解TSP问题(Matlab代码实现)

【路径优化】基于帝企鹅算法求解TSP问题(Matlab代码实现)

3 运行结果 

 4 Matlab代码实现及详细文章

%% 欢迎关注微信公众号:荔枝科研社
function newB=revers(newbeeA,bee_i_A,map)

n1=unidrnd(map.n); %random selection of the first member's place of the colony - n1
Kn=[1:n1-1 n1+1:map.n]; %preventing n1 from being selected
n2=Kn(randi([1 numel(Kn)])); %random selection of the second member's place of the colony - n2

% reversion process
if n1<n2
    newbeeA(n1:n2)=bee_i_A(n2:-1:n1);
else
    newbeeA(n1:-1:n2)=bee_i_A(n2:n1);
end

newB = newbeeA;

end


%% 回复:基于改进蜜蜂算法解决旅行商问题

5 结论

旅行商问题(TSP)是优化领域长期研究的热门问题。用于解决这些问题的最成功的方法是元启发式算法。在本研究中,改进版的 Bee 算法用于求解 GSP。除了经典蜜蜂算法之外,还开发了两种不同的城市选择和搬迁功能。使用这些功能,可以更改多个城市的位置,并且数量不定。这些新功能是在经典蜜蜂算法的延续中加入的,并且只在精英区使用,让这个版块更加精英化。因此,与现有的 Bee 算法相比,通过更少的迭代和搜索获得了更好的结果。

6 写在最后

部分理论引用网络文献,如有侵权请联系删除。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
根据提供的引用内容,我找到了一种使用萤火虫算法解决旅行商问题Matlab代码。以下是代码示例: ```matlab % 萤火虫算法解决旅行商问题 function [best_path, best_distance] = firefly_algorithm_tsp(distance_matrix, num_fireflies, max_iterations) num_cities = size(distance_matrix, 1); % 初始化萤火虫的位置和亮度 fireflies = rand(num_fireflies, num_cities); fireflies = repmat(fireflies, 1, 1, num_cities); fireflies = permute(fireflies, [1, 3, 2]); % 计算初始亮度 firefly_distances = calculate_distances(fireflies, distance_matrix); firefly_brightness = 1 ./ firefly_distances; % 迭代更新萤火虫的位置和亮度 for iteration = 1:max_iterations for i = 1:num_fireflies for j = 1:num_fireflies if firefly_brightness(i) < firefly_brightness(j) % 移动萤火虫 beta = 1; % 调节因子 distance = calculate_distance(fireflies(i, :, :), fireflies(j, :, :)); attractiveness = firefly_brightness(i) * exp(-beta * distance); fireflies(i, :, :) = fireflies(i, :, :) + attractiveness * (fireflies(j, :, :) - fireflies(i, :, :)); % 更新亮度 firefly_distances(i) = calculate_distance(fireflies(i, :, :), distance_matrix); firefly_brightness(i) = 1 / firefly_distances(i); end end end end % 找到最佳路径和最短距离 best_distance = min(firefly_distances); best_index = find(firefly_distances == best_distance, 1); best_path = squeeze(fireflies(best_index, :, :)); end % 计算两个位置之间的距离 function distance = calculate_distance(position1, position2) distance = norm(position1 - position2); end % 计算每个萤火虫到其他城市的距离 function distances = calculate_distances(fireflies, distance_matrix) num_fireflies = size(fireflies, 1); num_cities = size(fireflies, 3); distances = zeros(num_fireflies, 1); for i = 1:num_fireflies path = squeeze(fireflies(i, :, :)); total_distance = 0; for j = 1:num_cities-1 city1 = path(j); city2 = path(j+1); total_distance = total_distance + distance_matrix(city1, city2); end distances(i) = total_distance; end end % 示例用法 distance_matrix = [0, 1, 2; 1, 0, 3; 2, 3, 0]; % 城市之间的距离矩阵 num_fireflies = 10; % 萤火虫数量 max_iterations = 100; % 最大迭代次数 [best_path, best_distance] = firefly_algorithm_tsp(distance_matrix, num_fireflies, max_iterations); disp('最佳路径:'); disp(best_path); disp('最短距离:'); disp(best_distance); ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值