UGUI 中Tab切换 InputField

UGUI在InputField里即使设置了Navigation也是不可以用键盘切换上下,所以自己写了个组件实现这个功能
前提条件是要在InputField里设置Navigation,也就是必须能找到上一个控件和下一个控件

然后将以下脚本挂在需要切换的InputField上,用Tab和Shift+Tab切换:


  1. using UnityEngine;  
  2. using UnityEngine.UI;  
  3. using UnityEngine.EventSystems;  
  4.   
  5. public class InputNavigator : MonoBehaviour, ISelectHandler, IDeselectHandler  
  6. {  
  7.     EventSystem system;  
  8.     private bool _isSelect = false;  
  9.   
  10.     void Start()  
  11.     {  
  12.         system = EventSystem.current;  
  13.     }  
  14.   
  15.     void Update()  
  16.     {  
  17.         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab) && _isSelect)  
  18.         {  
  19.   
  20.             Selectable next = null;  
  21.             if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift))  
  22.             {  
  23.                 next = system.currentSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>().FindSelectableOnUp();  
  24.                 if (next == null) next = system.lastSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>();  
  25.             }  
  26.             else  
  27.             {  
  28.                 next = system.currentSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>().FindSelectableOnDown();  
  29.                 if (next == null) next = system.firstSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>();  
  30.             }  
  31.             if (next != null)  
  32.             {  
  33.                 InputField inputfield = next.GetComponent<InputField>();  
  34.                 system.SetSelectedGameObject(next.gameObject, new BaseEventData(system));  
  35.             }  
  36.             else  
  37.             {  
  38.                 Debug.LogError("找不到下一个控件");  
  39.             }  
  40.         }  
  41.     }  
  42.   
  43.     public void OnSelect(BaseEventData eventData)  
  44.     {  
  45.         _isSelect = true;  
  46.     }  
  47.   
  48.     public void OnDeselect(BaseEventData eventData)  
  49.     {  
  50.         _isSelect = false;  
  51.     }  
  52. }  

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